
Microsoft, bugün grafik API’si DirectX 12’nin çıkışının 10. yılını kutladığını duyurdu. DirectX 12 ilk olarak 2015’te oyun dünyasına sunulmuş ve geliştiricilere donanım üzerinde daha doğrudan kontrol sağlayarak daha yüksek performans, daha düşük gecikme ve daha gerçekçi görseller elde etme imkanı vermişti.
Şirket, bu on yıl boyunca DX12’nin oyun ve grafik teknolojilerini nasıl ilerlettiğini anlatırken API’nin endüstri standardı haline geldiğini vurguladı. Geliştiricilere daha az sürücü yükü ile donanımı daha etkin kullanma fırsatı tanıyan DirectX 12; ışın izleme (raytracing), değişken oranlı gölgelendirme (Variable Rate Shading) ve mesh shader’lar gibi birçok yenilik getirdi.
Microsoft, geçmişte yapılan yeniliklerin yanı sıra geleceğe yönelik planlarını da paylaştı. DX12 üzerinde devam eden geliştirmeler arasında otomatik yüksek çözünürlük ölçeklendirmesi, GPU’nun kendi iş yükünü daha etkin yönetmesini sağlayan Work Graphs yapısı ve bulut üzerinden shader teslimi gibi modern teknolojiler yer alıyor.
Ayrıca firma, DirectX 12’nin yükleme sürelerini kısaltan DirectStorage ve daha geniş renk/parlaklık aralıkları sunan AutoHDR gibi özelliklerle oyun deneyimini tüm platformlarda zenginleştirdiğini belirtti.
Microsoft ekibi, DirectX 12’nin geliştirilmesinde amaçlarının her zaman “oyuncular için daha keyifli bir deneyim” sağlamak olduğunu söyledi ve önümüzdeki on yılda grafik ve performans açısından daha da ileri düzey yenilikler sunmayı hedeflediklerini açıkladı.

