Ana SayfaEkran KartıIntel, Multi-Frame Generation yarışına girdi, XeSS 3.0 resmen yayınlandı

Intel, Multi-Frame Generation yarışına girdi, XeSS 3.0 resmen yayınlandı

Intel, oyun geliştiricilerin yeni nesil XeSS teknolojisini kullanabilmesi için Intel XeSS 3.0.0 SDK sürümünü resmi olarak yayımladı. Bu sürümle birlikte şirket, NVIDIA ve AMD’nin ardından Multi-Frame Generation (çoklu kare üretimi) yarışına resmen dahil olmuş oldu.

Yeni SDK sayesinde geliştiriciler, Intel XeSS 3.0 teknolojisini oyunlarına entegre edebilecek. Güncellemenin en dikkat çekici yeniliği ise Intel Arc ekran kartları için sunulan 3x ve 4x Multi-Frame Generation modları. Bu teknoloji, işlenen iki gerçek kare arasına yapay zekâ tarafından oluşturulan ek kareler ekleyerek görüntü akıcılığını ve algılanan FPS değerini önemli ölçüde artırmayı hedefliyor.

XeSS 3.0 ayrıca kare üretim modellerini geliştirerek özellikle kullanıcı arayüzü animasyonlarında daha pürüzsüz bir deneyim sunmayı amaçlıyor. Bunun yanında yeni sürümde, GPU belleğinin oyun motorunun diğer bileşenleriyle paylaşılmasına izin veren harici bellek yığınları (external memory heaps) desteği de eklendi.

Daha önce ortaya çıkan bazı bilgiler XeSS 3.0’ın Multi-Frame Generation özelliğinin diğer üreticilerin ekran kartlarında da çalışabileceğini öne sürse de, son bilgilere göre bu özellik yalnızca Intel Arc GPU’larda kullanılabilecek.

Öte yandan PC tarafında en yaygın kullanılan yükseltme teknolojisi hâlâ NVIDIA’nın DLSS’i olurken, AMD FSR ikinci sırada yer alıyor. Intel’in XeSS çözümü ise şu anda üçüncü sırada bulunuyor ve geliştirici desteğinin sınırlı olması, yaygınlaşmasının önündeki en büyük engellerden biri olarak görülüyor.

Intel’in yeni SDK’sının geliştiriciler tarafından ne ölçüde benimseneceği henüz bilinmiyor. Ancak teorik olarak, bazı araçlar sayesinde DLSS 4 Multi-Frame Generation destekleyen oyunlarda XeSS 3.0’ın zorla etkinleştirilebilmesi mümkün olabilir.

Bahadır Yaramış
Bahadır Yaramışhttp://hardwaremania.com
Teknolojiye olan ilgim çocukluğumda oyunlarla başladı ve zamanla hayatımın doğal bir parçası hâline geldi. Oyun oynamak benim için sadece eğlence değil; aynı zamanda düşünme, analiz etme ve problem çözme becerilerimi geliştiren bir alan. Karşıma çıkan sorunları çözmek için çoğu zaman oyunlardan ve teknolojiyle uğraşmaktan edindiğim deneyimlere başvuruyorum.
Benzer İçerikler

Haberler

- Advertisment -

Son Yorumlar

- Advertisment -