Rebel Wolves’un ilk oyunu olan The Blood of Dawnwalker için çıkış tarihi ve temel detaylar netleşti. Karanlık fantezi temalı üçüncü şahıs açık dünya aksiyon RPG, 3 Eylül’de PC, PlayStation 5 ve Xbox Series S|X platformlarında çıkacak. Standart dijital sürüm $69.99 fiyatla listelenirken, ek dijital içerikler içeren Eclipse Edition $79.99 olacak. Fiziksel Day One Edition da $69.99 seviyesinde; Collector’s Edition ise $199.99 fiyat etiketi taşıyor. Tüm sürümlerde dijital ön sipariş bonusu olarak Sangoran Wayfarer’s Armor Set yer alıyor, ancak bu setin oyun içinde de açılabileceği belirtiliyor.
Oyun, 14. yüzyıl Güneydoğu Avrupa’sından esinlenen karanlık bir dünyada, Vale Sangora adlı kurgusal bölgede geçiyor. Ormanlar, ovalar, bataklıklar, dağlar ve ortaçağ yerleşimleriyle çevrili bu bölge savaş ve Kara Veba’nın etkisi altında. Bu ortamda Brencis liderliğindeki vampirler ortaya çıkarak soyluları deviriyor ve yönetimi ele geçiriyor. İnsanlara güvenlik ve Kara Veba’ya karşı bir tedavi vaat edilse de bunun bedeli ağır: vampirler düzenli bir “kan vergisi” talep ediyor ve itaat etmeyenler sert biçimde cezalandırılıyor.

Başkarakter Coen, direnişin bir parçası olsa da tamamen insan değil. Hikâyenin başında Brencis tarafından vampire dönüştürülüyor, ancak ritüel tamamlanmadığı için nadir görülen bir Dawnwalker olarak kalıyor. Bu yapı, oynanışın temelini oluşturuyor: Coen gündüz insan gibi dolaşabiliyor, gece ise vampirik güçleri ve açlığı devreye giriyor. Karakterin amacı ailesini 30 gün ve 30 gece içinde kurtarmak. Ancak bu sayaç doğrusal şekilde işlemiyor; zaman, oyuncunun anlamlı seçimleri ve görev ilerleyişiyle tüketilen bir kaynak olarak tasarlanmış.
Görev yapısı seçim ve sonuç ilişkisine güçlü şekilde dayanıyor. Oyuncular teoride Brencis’in kalesine prologdan hemen sonra saldırabiliyor, ancak bunun son derece zor olduğu belirtiliyor. Daha geleneksel ilerleyişte ise Coen güçlenebiliyor, müttefikler toplayabiliyor ve Brencis’in üç önemli yardımcısına karşı hamleler yapabiliyor: Xanthe, Ambrus ve Bakir. Bu karakterlerin her biri kendi bölgesini kontrol ediyor ve onlara karşı yapılan müdahaleler ayrı sonuçlar doğuruyor. Ayrıca genel bir Infamy sistemi de bulunuyor; oyuncu halkı destekledikçe yönetim daha sert önlemler alıyor, devriyeler sıklaşıyor ve hareket kısıtlamaları artıyor.

Savaş sistemi dayanıklılık temelli çalışıyor. Saldırı, blok ve savuşturma gibi hareketler aktif yeteneklerin kullanımına yönelik yük oluşturuyor. Oyuncular ister yön bazlı yakın dövüş sistemini kullanabiliyor, ister daha klasik aksiyon RPG tarzına yönelebiliyor. Gündüz saatlerinde Coen vampir yeteneklerine erişemiyor, bunun yerine büyü kullanabiliyor. Gece olduğunda ise kısa menzilli ışınlanma, duvar ve tavanlarda hareket, hızlandırılmış seyahat gibi vampirik beceriler devreye giriyor. Ayrıca kılıç yerine pençelerle daha hızlı ve agresif bir oynanış mümkün. Açlık mekaniği ise önemli; yeterince beslenilmezse Coen dost NPC’lere bile saldırabiliyor ve bu durum görevlerin kalıcı olarak başarısız olmasına yol açabiliyor.
İlerleme tarafında Witchcraft, Swordplay ve Vampirism olmak üzere üç ana yetenek ağacı bulunuyor. Romantizm seçenekleri de yer alıyor, ancak bunlar da zaman tüketen tercihler arasında. Geliştirici ekip oyunun yaklaşık 40 saatlik bir deneyim hedeflediğini, tamamlama odaklı oynanışta ise sürenin 70 saate kadar çıkabildiğini söylüyor.

Teknik tarafta oyun Unreal Engine 5 ile geliştiriliyor. Şimdilik ray tracing veya path tracing gibi özellikler doğrulanmış değil. Paylaşılan PC sistem gereksinimlerine göre minimum tarafta Intel Core i7-8700K veya AMD Ryzen 7 3700X, 16 GB RAM ve NVIDIA RTX 3050 ya da GTX 1070 seviyesinde ekran kartı isteniyor. Depolama tarafında 60 GB SSD gerekiyor. En üst hedef için ise NVIDIA RTX 5090, 16 GB VRAM ve yine 60 GB SSD listelenmiş durumda. Hedefler yerel çözünürlükte verilirken NVIDIA DLSS ve AMD FSR desteği de sunulacak.

