IO Interactive imzalı 007 First Light, PC tarafında oldukça karışık bir tablo çiziyor. Oyun bazı sahnelerde güçlü aydınlatma, başarılı karakter modellemeleri, kaliteli animasyonlar ve sinematik sunumuyla etkileyici görünüyor. Özellikle iç mekânlarda dolaylı ışıklandırma ve parlak yüzey kullanımı görsel kaliteyi yukarı taşıyor. Buna karşılık dış mekânlar aynı seviyeyi her zaman koruyamıyor; bazı çevreler güncel üst düzey PC yapımlarının gerisinde kalıyor, doku kalitesi de sahneden sahneye tutarsız görünebiliyor.
Teknik tarafta en dikkat çeken sorun performans davranışı. Büyük patlamalar sırasında kare hızının önceki seviyesinin yarısının da altına inebildiği belirtiliyor. Bu düşüşler basit bir ayar optimizasyonuyla çözülecek türden görünmüyor. Oyunun Glacier motorunun bu proje için ciddi biçimde güncellendiği, gerçek zamanlı yazılım tabanlı ışın izlemeli global illumination, yenilenmiş veri akışı ve geliştirilmiş volumetrik render gibi yenilikler içerdiği aktarılıyor; ancak bu ilerleme, her sahnede istikrarlı performans anlamına gelmiyor.

Destek tarafında DLSS Super Resolution, DLSS Frame Generation, DLSS Multi Frame Generation, DLAA, NVIDIA Reflex ve AMD FSR 3.1 yer alıyor. Buna karşın XeSS Super Resolution desteği bulunmuyor. Ayrıca FSR Frame Generation, AMD Anti-Lag 2 ve Intel Xe Low Latency de desteklenmiyor. HDR kullananlar için bir başka can sıkıcı detay da mevcut: oyun her yeniden başlatıldığında HDR seçeneğini kapatıyor ve manuel olarak tekrar açmak gerekiyor.
Testlerde grafik ayarlarının beklenenden zayıf ölçeklendiği görülüyor. DLSS Super Resolution performansı modern oyunlarda alışılan seviyenin altında kalırken, FSR 3.1 daha yüksek kazanım sağlayabiliyor; fakat bunun karşılığında görüntü kalitesinde bilinen tavizler geliyor. Doku kalitesi 1440p’de Ultra seviyede 10 GB’tan fazla VRAM isteyebiliyor. 8 GB sınıfı kartlar için High veya Medium daha makul bir tercih olarak öne çıkıyor.

Ayar bazında en mantıklı geri adımlar gölge kalitesini Medium’a, volumetrik sis kalitesini ise yine Medium’a çekmek. Buna karşılık Texture Filter için Anisotropic 16x, Level of Detail, Terrain Quality, Global Illumination Quality ve Reflection Quality tarafında Ultra korunabiliyor. Volumetrik efektleri düşürmek de büyük patlamalardaki ağır düşüşleri anlamlı biçimde çözmüyor.

Optimizasyonlu ayarlar ile Ultra arasında fark ise sınırlı. 1080p testte ortalama FPS 47’den 51’e çıkarak yaklaşık %9 artmış. 1% low değeri de %6 iyileşmiş, ancak 0.1% low sonucu daha kötü çıkmış. Kısacası 007 First Light, görsel açıdan zaman zaman etkileyici olsa da PC sürümünde ayar ölçeklenmesi, özellik desteği ve performans istikrarı tarafında daha fazla iyileştirmeye ihtiyaç duyuyor.

