Ana SayfaHaberlerEpic Games, Unreal Engine 5.8 ve UE6 için AI planını açıkladı

Epic Games, Unreal Engine 5.8 ve UE6 için AI planını açıkladı

Epic Games, Unreal Fest kapsamındaki State of Unreal sunumunda üretken yapay zekâyı Unreal Engine ekosistemine nasıl dahil edeceğini daha net ortaya koydu. Şirket, bir yandan Unreal Engine 6 hakkında ilk somut bilgileri paylaşırken, diğer yandan Unreal Engine 5.8 sürümünü de yayınladı. Bu sürümle birlikte gelen en dikkat çekici yeniliklerden biri, deneysel Model Context Protocol (MCP) eklentisi oldu.

Epic’e göre bu eklenti, geliştiricilerin Claude ve Gemini gibi üretken yapay zekâ modellerini Unreal Engine’e bağlamasına imkan tanıyor. Şirketin hedefi, MCP yaklaşımını UE6’nın ayrılmaz parçalarından biri haline getirmek. Buradaki ana fikir, ekiplerin tekrarlayan ve zaman alan manuel işlerle daha az uğraşması, yaratıcı ve teknik açıdan daha kritik alanlara daha fazla zaman ayırabilmesi.

Paylaşılan bilgilere göre UE6, içerik üretimindeki yorucu adımları azaltmaya odaklanacak. Epic, geliştiricilerin kendi tercih ettikleri modelleri kullanabileceği araçlar ve iş akışları sunmayı planlıyor. Bu altyapının hem şirket içi geliştirme süreçlerinde hem de Unreal Editor for Fortnite, yani UEFN tarafında test edildiği belirtiliyor.

Tanıtım sırasında Claude Code’un Unreal Engine’e bağlanarak bir varlık kütüphanesinden nesneler çektiği ve bunları sanal bir oturma odasına yerleştirdiği bir gösterim yapıldı. Nesnelerin ilk yerleşimi yapay zekâ tarafından hazırlanırken, geliştiriciler bu objeleri editör içinde manuel olarak taşımaya ve düzenlemeye devam edebiliyor. Yani sistem, doğrudan insan kontrolünü kaldırmaktan çok mevcut iş akışını hızlandırmayı amaçlıyor.

Bir başka örnekte ise Claude Code ile bir şehir sahnesi oluşturulduğu ve parklara benzer yeni öğeler eklendikçe yerleşimin otomatik biçimde güncellenebildiği gösterildi. Epic ayrıca üretken yapay zekâ modellerinin yalnızca varlık düzenlemekle sınırlı kalmayıp ışıklandırma gibi unsurları ayarlayabildiğini ve atmosfer koşullarını gerçek dünyadaki örneklere yaklaştırabildiğini de vurguladı.

Epic Games, Unreal Engine 5.8 ve UE6 için AI planını açıkladı

Unreal Engine 5.8 için hazırlanan tanıtım videosunda, Claude benzeri araçların varlık oluşturma, test ve optimizasyon süreçlerini otomatikleştirmek için kullanılabileceği ifade edildi. MCP eklentisinin blueprints, assets, levels, materials ve meshes dahil olmak üzere Unreal Engine’in temel sistemlerine erişebildiği belirtiliyor. Bu da yapay zekâ destekli iş akışlarının yalnızca tek bir alana değil, motorun farklı katmanlarına yayılabileceğini gösteriyor.

Epic’in bu alanda daha agresif bir strateji izlemesi sürpriz sayılmaz. Şirket yönetimi daha önce, gelecekte yapay zekânın oyun üretiminin çok büyük bölümünde yer alacağını savunmuştu. Ancak sektör genelinde yaklaşım daha temkinli. 2026 State of the Game Industry raporuna göre 2.300’den fazla sektör çalışanının katıldığı ankette, katılımcıların yüzde 36’sı işlerinde üretken yapay zekâ araçları kullandığını söyledi. Bu grubun yüzde 81’i araçları araştırma ve beyin fırtınası için, yüzde 35’i ise prototipleme için kullanıyor. Buna karşın katılımcıların yüzde 52’si üretken yapay zekânın sektör için kötü olduğunu düşünüyor. Bu oran 2025’te yüzde 30, 2024’te ise yüzde 18 düzeyindeydi. Olumlu etki gördüğünü söyleyenlerin oranı ise yalnızca yüzde 7.

Öte yandan Epic, UE6 ile Unreal Engine 5 ve UEFN’i tek bir platform altında birleştirmeyi planlıyor. Şirket ayrıca Fortnite kostümlerinin diğer UE6 oyunlarına taşınabilmesini ve geliştiricilerin kostümleri ters yönde de aktarabilmesini test ediyor. UE6 için erken erişim sürümünün 2027 sonlarına doğru gelmesi, tam sürümün ise bundan yaklaşık 12-18 ay sonra yayınlanması hedefleniyor. Ancak Epic’in üretken yapay zekâ hamlesi şimdiden bazı ortaklarda soru işaretleri yaratmış durumda; Vampire Survivors geliştiricisi Poncle, Fortnite iş birliğini bu gelişmeler ışığında gözden geçirdiğini açıkladı.

HWM
HWMhttps://hardwaremania.com
Yoda is a revered former Jedi Master who spent the last years of his life on Dagobah. The nine-hundred-year-old Jedi master trained Jedi knights for eight centuries.
Benzer İçerikler

Haberler

- Advertisment -

Son Yorumlar

- Advertisment -