Microsoft’un, diskli oyunları dijital hakka dönüştürmeyi amaçlayan yeni bir Xbox özelliği üzerinde çalıştığı bildiriliyor. “Disc2Digital” olarak anılan sistemin temel amacı, fiziksel oyun arşivine sahip kullanıcıların yeni nesil Xbox sistemlerinde erişimini kolaylaştırmak. Özellikle şirketin gelecekte fiziksel oyun üretiminden daha da uzaklaşması halinde bu tür bir çözüm, geçiş sürecini yumuşatabilir.
Aktarılan bilgilere göre özellik şu anda Xbox ekipleri tarafından test ediliyor ve Xbox One ile Xbox Series X/S disklerini destekliyor. Buna karşılık ilk Xbox ve Xbox 360 diskleri bu kapsama dahil değil. Bu ayrımın, Microsoft’un Xbox One döneminden itibaren daha fazla oyunu çevrimiçi dağıtıma yönlendirmesiyle bağlantılı olduğu belirtiliyor.
Sistemin çalışma mantığında, uygun bir diskin doğrulanmasının ardından kullanıcıya dijital kullanım hakkı tanımlanması yer alıyor. Disk, bu işlem sonrasında da çalışmaya devam edecek. Ancak kullanıcı diski başka birine ödünç verir ya da satarsa, oyuna ait dijital haklarını kaybedecek. Ayrıca dijital sürümün, oyun Xbox Play Anywhere kapsamında yer alıyorsa akış üzerinden oynanabileceği de ifade ediliyor.
Bununla birlikte her Xbox One oyununun bu özellikle uyumlu olması beklenmiyor. Test sürecinde paylaşılan uyarıya göre destek durumu, diskin nasıl ve ne zaman üretildiğine bağlı olabilir. Başka bir deyişle, bazı fiziksel baskılar bu programın ihtiyaç duyduğu teknik özellikleri taşımıyor olabilir.

Microsoft’un yeni nesil Xbox projesi olarak anılan Project Helix için disk sürücüsünün kesinleşmediği de belirtiliyor. Şirketin hâlihazırda Series X tarafında sürücülü ve sürücüsüz seçenekleri bulunuyor. Eğer sonraki nesilde tamamen dijital bir yönelim benimsenirse, Disc2Digital benzeri bir çözüm fiziksel koleksiyonuna güvenen oyuncular için önemli bir ara model olabilir.
Yine de bu yaklaşım, mevcut Xbox Series X ve Series S geriye uyumluluk yapısının gerisinde kalabilir. Bugün sistem, Xbox One oyunlarının büyük bölümünü, çok sayıda Xbox 360 oyununu ve 50’den fazla ilk Xbox oyununu destekliyor; bunların önemli bir kısmı orijinal disk ile oynanabiliyor.
Bu haber, oyun pazarında dijital dağıtımın ağırlığının arttığı bir döneme denk geliyor. Bazı büyük yapımların kutulu sürümde yalnızca indirme kodu sunması ve konsol üreticilerinin dijital satış oranlarını öne çıkarması, disk sürücüsünün geleceğine dair tartışmaları daha da hızlandırmış durumda.

