AMD’nin güncel Radeon sürücülerinde henüz resmi olarak duyurulmamış bazı FSR seçenekleri görünmeye başladı. RadeonTuner üzerinden ortaya çıkan bu seçenekler arasında en dikkat çekeni, FSR Multi-Frame Generation için 8x’e kadar uzanan oranlar oldu. Buna ek olarak FSR Multi Frame Generation Override, FSR Ray Regeneration Denoiser Override ve FSR Neural Radiance Caching Override gibi yeni anahtarlar da listeleniyor.
Söz konusu seçenekler, Adrenalin 26.6.2 WHQL sürücüsü ve FSR 4.1.1 Override library V. 2.3.0.2740 ile, AMD Radeon RX 9070 XT üzerinde görüntülendi. RadeonTuner, AMD’nin standart Adrenalin arayüzünde görünmeyen ancak sürücü içinde yer alan bazı işlevleri daha açık biçimde gösterebilen bir araç olarak öne çıkıyor. Yeni seçeneklerin önceki sürücülerde aynı araçta yer almamış olması, AMD’nin bunları daha yeni eklediğine işaret ediyor.

Buradaki ana konu, AMD’nin FSR tabanlı çoklu kare üretimi üzerinde daha ileri bir aşamaya geçmiş görünmesi. Listelenen oranlar 8x seviyesine kadar çıkıyor. Bu da teorik olarak yerel işlenen her kare için ek olarak yedi kare üretilebileceği anlamına geliyor. Karşı tarafta NVIDIA’nın bugün öne çıkan DLSS MFG uygulaması 6x seviyesine kadar uzanıyor; yani yerel her kareye karşılık beş ek kare üretilebiliyor. Bu açıdan bakıldığında AMD, sürücü düzeyinde daha agresif bir ölçek denemesi yapıyor olabilir.
Elbette bu seçeneklerin sürücü içinde görünmesi, özelliğin hemen kullanıma hazır olduğu anlamına gelmiyor. Haberde de belirtildiği gibi AMD tarafında MFG henüz Radeon GPU’larda aktif bir son kullanıcı özelliği değil. Ancak daha önce ADLX FidelityFX SDK içinde ilk işaretleri görülen destekle birlikte düşünüldüğünde, şirketin bu teknoloji üzerinde çalışmayı sürdürdüğü açıkça görülüyor.

8x gibi yüksek çarpanlar, yalnızca FPS artışı açısından değil, kare zamanlaması ve gecikme tarafında da daha sıkı bir altyapı gerektiriyor. Standart frame generation yaklaşımında bir yerel kare başına tek bir ek kare üretilirken, çok daha yüksek oranlar giriş gecikmesi ve akıcılık algısı üzerinde daha dikkatli bir denge kurulmasını zorunlu kılıyor. Bu nedenle AMD’nin Anti-Lag tarafında da güncellemelere gitmesi beklenebilir; ancak şu aşamada ortada yalnızca sürücü içinde görülen seçenekler var.
Diğer önemli başlık ise FSR Ray Regeneration Denoiser Override ile FSR Neural Radiance Caching Override seçenekleri. Eğer AMD bu teknolojileri oyun bazında manuel olarak zorlamaya veya genişletmeye izin verirse, resmi destek listesi dışında kalan yapımlarda da fayda sağlanabilir. Bu yaklaşım, sürücü düzeyinde çalışan yükseltme ve kare üretim seçeneklerinin daha fazla oyuna taşınması açısından dikkat çekici olabilir.

AMD’nin Neural Radiance ve Ray Regeneration teknolojileriyle anılan oyunlar arasında Call of Duty: Black Ops 7, Crimson Desert, Mafia Old Country ve Warhammer 40,000: Darktide yer alıyor. Şimdilik ortada resmi bir duyuru ya da etkinleştirme takvimi yok. Yine de son sürücülerde görülen bu seçenekler, AMD’nin FSR tarafında yalnızca küçük güncellemeler değil, daha kapsamlı özellikler hazırladığını gösteriyor.


