PlayStation 4 emülatörü ShadPS4 için yayımlanan yeni bir yama, Driveclub’ın PC üzerinde 8K çözünürlüğe kadar çalıştırılabilmesini sağlıyor. Böylece oyun, şimdiye kadarki en net görüntüsüne kavuşmuş oluyor. Driveclub, çıkış döneminde PS4’te Full HD çözünürlükte çalışıyordu ve PlayStation 5’te geriye uyumluluk üzerinden oynandığında da anlamlı bir görsel ya da performans artışı sunmuyordu.
PS5 tarafında oyun temel olarak yine aynı çözünürlük ve 30 FPS sınırında kalıyor. Driveclub’ın eski oyun yönetmeni Paul Rustchynsky de daha önce, kare hızı ve çözünürlük sınırları nedeniyle bir PS5 güncellemesinin pek olası görünmediğini belirtmişti. Pratikte PS5’te elde edilen başlıca avantaj, daha kısa yükleme süreleriyle sınırlı. Ayrıca çevrimiçi ortamda zaman zaman karışıklık yaşansa da oyun için resmi bir PS5 Pro iyileştirmesi bulunmuyor.
ShadPS4 üzerinde çalışan yeni sürümde çözünürlük 4K ve 8K seviyelerine çıkarıldığında, Driveclub’ın görüntüsünün belirgin şekilde temizlendiği görülüyor. Özellikle araç detayları, çevre keskinliği ve genel görüntü netliği bu artıştan doğrudan faydalanıyor. Kullanıcılar ayrıca Motion Blur efektini açıp kapatabiliyor. PS4 döneminde bu efekt, 30 FPS’de hız hissini güçlendirmek için yoğun biçimde kullanılıyordu; ancak emülasyonla yüksek çözünürlükte çalışan PC sürümünde buna duyulan ihtiyaç daha düşük görünüyor.

ShadPS4 son dönemde genel emülasyon kalitesi ve oyun desteği tarafında kayda değer ilerleme gösterdi. En dikkat çekici adımlardan biri ise ShadNet adlı çevrimiçi sistem oldu. Şu anda bu sistem, kullanıcıların skorlarını çevrimiçi paylaşmasına ve diğer oyuncularla karşılaştırmasına imkan veriyor. Uzun vadeli hedef ise tam kapsamlı çevrimiçi oynanışı devreye almak. Bu gerçekleşirse Driveclub, tasarlandığı sosyal yapıya çok daha yakın bir deneyim sunabilir.
Evolution Studios, oyuncuların arkadaşlarıyla Club kurabildiği ve diğer kulüplere karşı standart yarışlar, zamana karşı etkinlikler, drift mücadeleleri ve şampiyonalarda rekabet edebildiği bir sosyal sistem geliştirmişti. Dönemine göre ileri sayılabilecek bu yaklaşım, oyunun en ayırt edici yönlerinden biriydi. Stüdyo 2016’da Sony tarafından kapatıldı; geliştiriciler daha sonra Codemasters’a katılarak 2018’de Onrush’ı yayımladı. Sonraki dönemde ekip, bugün Battlefield Studios bünyesinde yer alan Criterion Games çatısı altında birleştirildi.

