Yeni bir iddiaya göre Halo Studios, gelecekteki Halo projelerinde dış kaynak kullanımını daha da artırıyor. Raporda, kısa süre önce çıkan Halo: Campaign Evolved ile iptal edilen çok oyunculu Project Ekur sürecinde çok sayıda harici stüdyoyla çalışıldığı ve bu yaklaşımın kalıcı hale gelmeye başladığı öne sürülüyor. Haberin güvenilirlik değerlendirmesi de %80 ile “Probable” seviyesinde yer alıyor.
İddiaya göre Halo: Campaign Evolved’ın jeneriği, geliştirmenin hemen her alanında toplam 15 farklı stüdyonun görev aldığını gösteriyor. Listede A Rival, FX Chamber, Devoted, Digic, Keywords Studios, Sparxsoft, Snowed In Studios, Skybox Labs, Sprung Studios, Virtuos, Sparx, Ninja Theory, Turn 10 Studios ve Rare gibi isimler bulunuyor. Doğrudan jenerikte yer almadığı söylenen Abstraction’ın da projeye katkı verdiği, ancak sözleşmesinin geçen yıl geliştirme sırasında sonlandırıldığı belirtiliyor.
Raporda bazı ekiplerin sadece destek vermekle kalmadığı, belirli alanları baştan sona üstlendiği de aktarılıyor. Buna göre Virtuos; dünya tasarımı, karakterler, araçlar ve silahlar dahil uçtan uca sanat üretiminden sorumluydu. Abstraction’ın ise konsept aşamasından bloklama ve son rötuşlara kadar kampanya görevleri üzerinde çalıştığı, buna betiklenmiş olaylar ve oynanış dengesi gibi bölümlerin de dahil olduğu ifade ediliyor.
Aynı dönemde Project Ekur kod adlı bir başka Halo oyununun da dış ortaklarla geliştirildiği söyleniyor. Daha önce yeni Halo çok oyunculu oyunu olarak anılan bu projenin sonradan iptal edildiği biliniyor. İddiaya göre Ekur, önceki Halo oyunlarına kıyasla dış kaynak tarafına daha da fazla dayanıyordu.

Raporda ayrıca Activision’ın gelecekteki Halo geliştirme sürecine dahil olabileceği yönündeki söylentiler tekrar gündeme geliyor. Microsoft’un bir teklif üzerinde durduğu ve Sledgehammer Games’in olası bir Halo projesine destek vermesinin değerlendirildiği öne sürülüyor. Haziran ayında temel hareket mekaniklerine odaklanan erken aşama bir prototipin test edildiği, ancak bu çalışmanın temmuz başında iptal edildiği belirtiliyor. Yine de bu iptal, Activision seçeneğinin tamamen rafa kalktığı anlamına gelmiyor.
Genel tablo, Halo tarafında dış kaynak kullanımının süreceğine işaret ediyor. Bu model teoride geliştirme süresini kısaltabilir ve içerik üretimini artırabilir. Ancak raporda, farklı ekipler arasında tutarlılık sağlama ve üretim hattını doğru yönetme konusunda sorunlar yaşandığı da vurgulanıyor. Bu nedenle yaklaşımın başarısı, seçilen partnerler ve stüdyo koordinasyonunun ne kadar iyi yürütüldüğüne bağlı olacak.

