Hideo Kojima, Physint projesiyle ilgili Sony ayrılığının perde arkasını paylaştı. Kojima’nın aktardığına göre Sony Interactive Entertainment, haziran ayında beklenmedik bir Zoom görüşmesi talep etti ve bu görüşmede Physint için geliştirme desteğini artık sürdüremeyeceğini bildirdi. Kojima, bu karar karşısında büyük şaşkınlık yaşadığını, o anda söylenenleri tam olarak kavrayamadığını ve projenin güvende olduğunu düşündüğü için haberi beklemediğini söyledi.
Kojima, oyun sektöründe stüdyo kapanışları ve iptal kararlarının farkında olduğunu, ancak Physint’in bu tablonun dışında kaldığını düşündüğünü belirtti. Bu nedenle asıl sarsıcı noktanın yalnızca finansmanın kesilmesi değil, kararın gerekçesinin de net biçimde anlaşılmaması olduğunu ifade etti. Görüşmenin ayrıntılarını kendisinin de ekibinin de tam hatırlamadığını, kararın çok ani geldiğini anlattı.
Bu gelişme, yaklaşık 200 çalışanı bulunan Kojima Productions için doğal olarak önemli bir belirsizlik yarattı. Kojima, stüdyonun geleceği konusunda ciddi kaygı duyduğunu ancak sonrasında Xbox ile temasa geçtiğini söyledi. Hâlihazırda OD projesinde birlikte çalışan tarafların, Physint sunumuna olumlu yaklaştığı ve oyunu daha geniş bir markaya dönüştürme fikrini paylaştığı belirtiliyor. Buna film ve TV uyarlamaları ihtimali de dahil ediliyor.
Röportajın dikkat çeken bir başka bölümü ise Sony ile ilişkinin bugünkü durumuna dair açıklamalar oldu. Kojima, o Zoom görüşmesinden sonra Sony tarafından bir daha aranmadığını söyledi. Buna rağmen Sony’ye karşı bir kırgınlık veya açık bir anlaşmazlık içinde olmadığını vurguladı. Yine de 30 yıllık ilişkinin ardından böyle bir sonucun daha erken bildirilmesini beklediğini, hazirandaki görüşmede doğrudan nihai kararın iletildiğini dile getirdi.

Kojima’nın sözleri, Sony yönetimindeki değişimin ilişkilere de yansıdığı izlenimini veriyor. Geçmişte Ken Kutaragi, Kazuo Hirai ve daha yakın dönemde Physint’e ilk onayı veren Jim Ryan gibi isimlerle daha yakın çalıştığını hatırlattı. Bugünkü yönetimle aynı bağın bulunmadığı anlaşılıyor. Öte yandan Xbox tarafında, Phil Spencer’ın ayrılığına üzüldüğünü ama yeni Xbox CEO’su Asha Sharma ile hızlı biçimde uyum yakaladığını söyledi.
Son olarak Physint’in hangi oyun motoruyla geliştirileceği konusunda henüz kesin karar verilmiş değil. Kojima Productions, Death Stranding oyunlarında Guerrilla’nın Decima Engine teknolojisini kullanmıştı. Ancak Sony ile yaşanan ayrılığın ardından Physint için Unreal Engine seçeneği de masada bulunuyor.

