Nvidia’nın Turing mimarili GeForce RTX 20 serisi, bundan sekiz yıl önce meraklı kullanıcılara sunuldu. Şirket bu nesli sıradan bir performans artışından fazlası olarak konumlandırmış, hibrit grafik yaklaşımını gerçek zamanlı ray tracing ile öne çıkarmıştı. İlk etapta üst seviye GeForce RTX 2080 ve GeForce RTX 2080 Ti satışa çıktı; daha ana akım konumdaki RTX 2070 ise daha sonra geldi.
Tanıtım döneminde Turing için oldukça iddialı mesajlar verilmişti. Vurgu, oyunlarda daha gerçekçi aydınlatma, yansıma ve gölgelendirme sağlayan ray tracing teknolojisinin beklenenden erken erişilebilir hale gelmesi üzerineydi. Ancak geriye dönüp bakıldığında, oyuncuların önemli bir kısmının bu özelliği vazgeçilmez görmediği de açık. Bunun temel nedenleri arasında performans maliyeti ve ilk dönemde teknolojinin gücünü gösteren oyun sayısının sınırlı olması yer aldı.
Çıkış döneminde öne çıkan erken örnekler arasında Battlefield V, Metro Exodus ve Shadow of the Tomb Raider bulunuyordu. Bu yapımlar, yeni görsel tekniklerin potansiyelini gösterse de geniş oyuncu kitlesi için tek başına yeterli bir ikna unsuru oluşturmadı. Özellikle 2018 sonlarında ve takip eden aylarda, RTX 20 serisinin ayırt edici özelliğini zorunlu kılacak kadar güçlü bir içerik ekosistemi henüz oluşmamıştı.
GeForce RTX 2080 cephesinde kartın, dönemin çok güçlü modeli GTX 1080 Ti’ı geride bırakabildiği görülmüştü. Buna karşın fiyatlandırma eleştiri toplamıştı. Founders Edition sürümünün MSRP değeri $799 olarak belirlenirken, bazı kart üreticilerinin temel modelleri $699 seviyesinden bulunabiliyordu. O dönemde Nvidia’nın Founders Edition kartlarının, iş ortaklarının giriş seviyesindeki tasarımlarından daha pahalı olması dikkat çeken bir detaydı.

Amiral gemisi GeForce RTX 2080 Ti ise daha olumlu karşılandı, ancak burada da fiyat ana tartışma konusuydu. Kartın $1200 etiketi çoğu oyuncu için erişilmesi zor bir seviyedeydi. Performans tarafında GTX 1080 Ti’a kıyasla yaklaşık %26 daha hızlıydı. Oyunlarda profesyonel sınıfa yakın konumlanan Titan V’den de yaklaşık %20 daha yüksek performans sunabiliyordu. Oyun yükü altında tipik güç tüketiminin yaklaşık 280W seviyesinde olması da üst düzey segmentin doğasına uygundu.
Bugün gelinen noktada gerçek zamanlı ray tracing’in kalıcı hale geldiği söylenebilir. Teknoloji artık sadece PC’de değil, konsollarda ve mobil oyunlarda da yer buluyor. Yine de yaygınlaşma beklenenden yavaş gerçekleşti. Özellikle bütçe ve ana akım segmentte erişilebilirlik için DLSS gibi ek teknolojiler önemli rol oynadı. Turing’in mirası bu açıdan büyük olsa da, ray tracing’in geniş kitleler için gerçekten pratik hale gelmesi yıllar aldı.

