Ana SayfaHaberlerPhantom Blade Zero çıkış tarihi, fiyatı ve PC gereksinimleri

Phantom Blade Zero çıkış tarihi, fiyatı ve PC gereksinimleri

Phantom Blade Zero için bekleyiş artık somut bir takvime bağlanmış durumda. S-GAME, oyunun 29 Ekim 2026’da PlayStation 5 ve PC için çıkacağını doğruladı. PC sürümü Steam ve Epic Games Store üzerinden sunulacak. Oyun ilk olarak Aralık 2025’te 9 Eylül 2026 tarihiyle duyurulmuştu; daha sonra Haziran 2026’daki State of Play yayınında yaklaşık 50 günlük bir ertelemeyle yeni tarih açıklandı. Stüdyo, bu kararı çıkış gününde mümkün olan en güçlü sürümü sunmak ve sonradan yama bağımlılığını azaltmak için aldığını belirtiyor.

Ön siparişler 11 Ağustos’ta açıldı. Standart sürüm $59.99, Digital Deluxe Edition ise $69.99 fiyat etiketi taşıyor. Ön sipariş verenler Treasure Basin aksesuarına ve Legacy kıyafetine erken erişim kazanıyor; ancak bu içeriklerin oyun içi ilerlemeyle de elde edilebildiği belirtiliyor. Dikkat çeken noktalardan biri de, pek çok büyük bütçeli oyunun aksine, ön sipariş sahiplerine tam oyuna erken erişim verilmemesi. Konsol tarafında oyunun PS5’e 12 aylık zamanlı özel olacağı yönünde haberler bulunsa da, S-GAME bu konuda resmi bir açıklama yapmış değil ve Xbox sürümü de duyurulmadı.

Tür olarak Phantom Blade Zero, tek oyunculu, üçüncü şahıs kameralı bir wuxia aksiyon RPG olarak tanımlanıyor. Stüdyo özellikle bunun bir Soulslike olmadığının altını çiziyor. Oyunun yönetmenliğini ve yapımcılığını Qiwei “Soulframe” Liang üstleniyor. Hikâyenin merkezinde Soul adlı seçkin bir suikastçı var. Bir dönem The Order isimli güçlü ve gizemli organizasyona hizmet eden karakter, teşkilatın lider figürünün öldürülmesinin ardından suçun üstüne yıkılmasıyla komplonun izini sürmeye başlıyor. Anlatının temel gerilimi ise Soul’un yaşamak için yalnızca 66 günü kalmış olması. Bu sayaç, hem hikâyenin tonunu belirliyor hem de oyunun en yüksek zorluk seviyesine adını veriyor.

S-GAME, oyunun evrenini “Kungfupunk” olarak tanımlıyor. Bu yaklaşım, geleneksel dövüş sanatlarını steampunk makineler ve beden modifikasyonu unsurlarıyla birleştiriyor. Phantom World içinde geçen macera, Wulin adlı savaş sanatları dünyasına yayılıyor. Stüdyonun daha önce geliştirdiği Phantom Blade ve Rainblood serileri de aynı evrende yer alıyor; ancak Zero’yu takip etmek için bu yapımları bilmek gerekmiyor. Projede Donnie Yen’in yaratıcı danışmanlık, motion capture, facial capture ve seslendirme katkısı sunması da dikkat çekici ayrıntılar arasında. Ekip ayrıca dövüş sanatları uzmanlarıyla çalıştığını ve animasyonlarda yoğun biçimde gerçek motion capture kullandığını vurguluyor.

A character in Phantom Blade Zero engages in combat, wielding a sword against looming mythical creatures amidst a stormy backdrop.

Ana hikâyenin 20 ila 30 saat arasında sürmesi bekleniyor. Oynanış tarafında ise sistemin merkezinde Sha-Chi yer alıyor. Bu tekil kaynak; stamina, posture ve yetenek göstergesinin birleşimi gibi çalışıyor ve hem oyuncu hem de düşmanlar için ortak mantıkla işliyor. Ağır saldırılar ve bloklar Sha-Chi tüketiyor; kaynak tamamen bittiğinde oyuncu da düşman gibi kırılma durumuna giriyor. Buna karşılık normal vuruşlar, perfect parry’ler ve Ghoststep karşı hamleleriyle Sha-Chi yeniden doldurulabiliyor. Daha hızlı silahların bu kaynağı daha ağır silahlara göre daha hızlı ürettiği de belirtiliyor.

Soul aynı anda iki ana ve iki ikincil silah taşıyabiliyor. Ana silahlar Blades olarak geçiyor ve her birinin, nihai yetenek gibi çalışan kendine özgü bir Power Surge kabiliyeti bulunuyor. İkincil silahlar ise Phantom Edges adıyla anılıyor; toplar, mızraklar, baltalar ve çekıçler gibi daha çeşitli araçları kapsıyor. Ağustos ayındaki sunumda toplam cephaneliğin 30’dan fazla ana silah ve 25 Phantom Edge’i aştığı doğrulandı. Tanıtımlarda yumruk sargıları, dev bir kalkan ve testere benzeri ekipmanlar da görüldü; oyunda yaylardan ateş püskürten maskelere kadar farklı seçenekler yer alacak.

Savaş tasarımındaki en önemli kararlardan biri, dövüş ortasında ana silah değiştirdiğinizde Sha-Chi’nin kısmen ya da tamamen yenilenmesi. Bu yapı, tek bir silaha bağlı kalmaktan ziyade iki Blade arasında geçiş yapmayı teşvik ediyor. Elbette bu değişim bir bekleme süresine bağlı, yani sürekli istismar edilemiyor. Silahlar yalnızca animasyon veya hasar açısından değil, menzil ya da kanama gibi nitelikler bakımından da ayrışıyor. Ayrıca bazı durumlarda, belirli düşmanları yendikten sonra onların imza tekniğini açmak da mümkün.

A character with intricate facial markings holds a baby in a dimly lit, atmospheric setting, possibly from a fantasy video game.

Savunma tarafında blok, parry ve kaçınma mevcut; hangi tepkinin geçerli olduğunu ise düşman saldırılarının renk kodları belirliyor. Brutal Moves türündeki saldırılar bloklandığında yüksek miktarda Sha-Chi tüketiyor. Killer Moves ise ne bloklanabiliyor ne de parry edilebiliyor. Bu okumayı doğru yapmanın ödülü Ghoststep sistemi. Bir Brutal Move’a son anda parry yapmak ya da bir Killer Move’dan son anda sıyrılmak, Soul’u düşmanın arkasına konumlandırıp karşı saldırı fırsatı yaratıyor. Perfect parry ile durdurulan Brutal Move iki bar Sha-Chi ve daha hızlı üretim kazandırırken, Ghoststep ile aşılan Killer Move bir bar Sha-Chi ve sonraki vuruşa hasar artışı veriyor.

Oyunda bir yetenek ağacı bulunuyor. Bunun yanında her silah için ayrı yükseltme ve evrim sistemleri yer alıyor; bunlar yeni hareketler ve beceriler açıyor. Silah geliştirmeleri aksesuarlarla birleşerek farklı yüklemeler kurulmasına izin veriyor. Yapıyı değiştirmek isteyenler için önemli bir kolaylık da reforging sistemi: kullanılan malzemeler geri alınabiliyor, dolayısıyla farklı bir düzene geçmek tüm yatırımın boşa gitmesi anlamına gelmiyor. Soul’a savaşta yardımcı olabilen summon’lar da sistemin bir parçası. Zorluk seçenekleri ise Wayfarer, Pathbreaker, Hellwalker ve 66 Days olmak üzere dört seviyeden oluşuyor. Stüdyo bu dağılımın hem daha rahat oynayanlara hem de zorlu deneyim arayanlara hitap etmesini amaçlıyor. PS5 tarafında Platinum kupanın tek bir oynanışta alınabilmesi de ayrıca belirtilmiş durumda.

Dünya yapısı tamamen açık dünya değil, ama doğrusal bir koridor tasarımına da sahip değil. Oyun, birbirine bağlı sekiz el yapımı bölgeden oluşuyor. Bu alanlara gizli boss’lar ve saklı silahlar dağıtılmış. Bölgeler kesintisiz biçimde bağlanıyor; bazı yerlere ilk anda erişilemiyor, ancak çoklu rotalar ve doğrusal olmayan geçişlerle sonradan ulaşılabiliyor. Phantom Edges yalnızca savaş ekipmanı değil, aynı zamanda keşif anahtarı işlevi de görüyor. Şu ana kadar yaklaşık on farklı kilit-anahtar etkileşimi gösterildi. Bu da yeni araçlarla önceki alanlara geri dönme mantığının önemli olacağını gösteriyor. Hareket sisteminde parkur bulunuyor; dinlenme ve hızlı seyahat noktaları için ise ziller kullanılıyor. Bir bölgede yüksek hızlı bir araçla geçilen geniş bir göl de yer alıyor.

A character holding an ornate sword confronts a cloaked figure in a rainy, ancient Asian architectural setting from an action-adventure game.

Yan içerik tarafında ana görevler Soul’un hikâyesini izlerken, yan görevler diğer karakterleri ve onların motivasyonlarını açıyor. Bu görevlerin ana anlatının gidişatını değiştirebildiği söyleniyor. Oyundaki sekiz farklı son da tek bir final seçimine bağlı değil; keşif düzeyi, tamamlanan yan görevler ve toplanan eşyalar sonucu etkiliyor. Yalnızca kritik yolu takip eden bir oynanışın, dünyayı daha dikkatli araştıran bir oynanıştan daha kötü bir sona ulaşabilmesi mümkün.

Teknik tarafta Phantom Blade Zero, Unreal Engine 5 kullanıyor ve donanımsal ray tracing desteği sunuyor. Resmi PC sistem gereksinimlerine göre minimum hedef, yükseltme teknolojileri açıkken 1080p / 30 FPS. Bu seviye için Intel Core i7-8700K veya AMD Ryzen 5 3600, 16 GB RAM ve NVIDIA GeForce GTX 1660 6GB ya da AMD Radeon RX 5500 XT 8GB isteniyor. Önerilen seviye ise 1440p / 60 FPS hedefliyor; burada Intel Core i5-10600K veya AMD Ryzen 5 5600X, 16 GB RAM ve NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 8GB ya da AMD Radeon RX 6700 XT 12GB gerekiyor. Her iki durumda da Windows 10/11 64-bit, DirectX 12 ve SSD şart.

Daha gelişmiş görsel ayarlar için ray tracing ve path tracing tabloları da paylaşılmış durumda. Ray tracing ile 1080p / 60 FPS için NVIDIA GeForce RTX 5060 8GB istenirken, path tracing ile 2160p / 60 FPS hedefi için NVIDIA GeForce RTX 5080 16GB gerekiyor. Tüm resmi performans hedeflerinin yükseltme çözümleri etkin varsayılarak verildiği özellikle belirtiliyor. NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution ve Multi Frame Generation desteği doğrulanmış durumda. AMD FSR ve Intel XeSS için ise henüz açıklama yok. Öte yandan PC sürümünde Denuvo anti-tamper kullanılacağı da kesinleşti. Kurulum boyutu henüz paylaşılmadı. PS5 Pro iyileştirmeleri doğrulansa da ayrıntılar açıklanmış değil; path tracing desteğinin ise PC’ye özel kalması bekleniyor.

HWM
HWMhttps://hardwaremania.com
Yoda is a revered former Jedi Master who spent the last years of his life on Dagobah. The nine-hundred-year-old Jedi master trained Jedi knights for eight centuries.
Benzer İçerikler

Haberler

- Advertisment -

Son Yorumlar

- Advertisment -