Hideo Kojima, geri dönen KOJI10 podcast’inde hem PHYSINT hem de OD için dikkat çekici prodüksiyon güncellemeleri paylaştı. PHYSINT cephesinde oyunun ana hikâyesinin hazır olduğunu söyleyen Kojima, başrolde yer alacak Bill Skarsgård’ın rolüne hazırlanmak için diyalogları erkenden görmek istediğini belirtti. Geliştirici ekip, performans çekimleri daha sonra yapılacak olsa da oyuncuların taramalarını şimdiden tamamlıyor; çünkü bu verilerin işlenmesi uzun sürüyor.
Kojima’ya göre Skarsgård ile çalışma isteği yeni değil. Yönetmen, oyuncunun performanslarını ve ailesinin işlerini uzun süredir beğendiğini ifade etti. Tanışma sürecinin ise Death Stranding 2 bestecisi Woodkid üzerinden geliştiği aktarıldı. Skarsgård’ın, Woodkid’in stüdyosunda Kojima Productions ürünlerini görmesiyle bağ kurduğu ve Kojima’nın oyunlarının, ilk Metal Gear döneminden beri hayranı olduğu belirtildi. Daha sonra Japonya’da bir araya gelen ikili, İsveç’te de görüşmeye devam etti ve sunumun ardından Skarsgård, PHYSINT’in henüz adı açıklanmayan ana karakterini oynamayı kabul etti.
Şu an için PHYSINT’te tam performans çekimlerine geçilmiş değil. Kojima, Bill Skarsgård, Charlee Fraser ve Minami Hamabe’nin taramalarının tamamlandığını, Don Lee’nin ise henüz taranmadığını söyledi. Bu yıl ve gelecek yıl içinde başka oyuncuların da projeye dahil edilerek taranmasının planlandığı açıklandı. Kojima, yakın zamanda paylaşılan Skarsgård ve Fraser görselinin de nihai kostümleri göstermediğini özellikle vurguladı. Söz konusu kıyafetlerin kumaş kırışıklıkları, katlanma yapısı ve ışık davranışı gibi unsurları referans almak için kullanıldığı, final tasarımların çok farklı görünebileceği belirtildi.
Kojima ayrıca bu fotoğrafı kendisinin çektiğini ve oyuncularla kısa bir kamera testi de yaptığını söyledi. Burada odak noktasının, karakterlerin ekrandaki kimyası olduğunu ifade etti. Podcast sırasında sunuculara gizli bir oyuncu listesi de gösterildi, ancak isimler kamuoyuna açıklanmadı. Üstelik listedeki herkesin anlaşması kesinleşmiş değil; bir isim için görüşmelerin sürdüğü, başka bir oyuncuya da yakında proje sunulacağı aktarıldı. Kojima, görüşülen oyuncuların yaklaşık %70’inin kendi işlerinin hayranı olduğunu, bazılarının ise doğrudan projelerde yer almak için kendisine ulaştığını söyledi.

Oynanış tarafında ise PHYSINT’in yalnızca tanıdık bir casusluk aksiyonunu tekrar etmeyeceği mesajı verildi. Projenin aksiyon-casusluk yapısı nedeniyle Metal Gear ile kıyaslanmasının doğal olduğunu kabul eden Kojima, buna rağmen yeni fikirler denemek ve farklı bir tür casusluk aksiyonu üretmek istediğini belirtti. Bu nedenle oyunun KONAMI’nin köklü serisinden “oldukça farklı” olacağını söyledi. Ancak somut oynanış detayları hâlâ paylaşılmış değil.
Bu açıklamalar, geçen ay yaşanan yayıncı değişikliğinin ardından geldi. Sony’nin PHYSINT için finansmanı çektiği, Kojima’nın bu kararı hazirandaki bir Zoom görüşmesinde öğrendiği ve kendisine bir gerekçe sunulmadığı ifade edildi. Sonrasında projenin yayıncılığını Xbox devraldı. Diğer yandan stüdyo, proje etrafındaki gecikme, bütçe ve çoklu platform planlarına ilişkin iddialara temkinli yaklaşılması gerektiğini, Kojima Productions’ın sağlıklı ve kârlı biçimde faaliyetini sürdürdüğünü vurguladı.
Kojima, OD tarafında da üretimin hazirandan beri sürdüğünü açıkladı. Yaklaşık bir yıllık SAG grevinin takvimi yeniden kurmayı zorunlu kıldığını, çekimlerin yıl sonuna kadar süreceğini ve bazı ADR çalışmalarının gelecek yıla sarkacağını söyledi. Geliştirme süreci çekimlerle paralel ilerliyor; ekip, geçici performansların yerine gerçek oyuncuların kayıtlarını yerleştiriyor. Ayrıca Jordan Peele’in Sophia Lillis için öneride bulunduğu, Hunter Schafer bağlantısının Norman Reedus üzerinden kurulduğu ve Guillermo del Toro’nun da Udo Kier ile iletişim kurulmasına yardımcı olduğu paylaşıldı. Kojima, OD’nin korkunun kritik eşiğini araştırmayı hedeflediğini söylerken, bu kez proje hakkında mümkün olduğunca az şey gösterip oyunu daha kapalı bir tanıtım süreciyle sunmak istediğini de ekledi.

