Clive Barker’s Hellraiser: Revival, Unreal Engine 5 ile geliştirilen oyunlar için oluşan ağır sistem gereksinimi ve düzensiz kare zamanı algısına kıyasla daha olumlu bir tablo çiziyor. Saber Interactive imzalı yapım, masaüstü ve dizüstü testlerinde genel olarak tatmin edici performans verirken shader derleme kaynaklı takılmaları da büyük ölçüde kontrol altında tutuyor. Oyun Unreal Engine 5.6.1.0 kullanıyor; Nanite Virtualized Geometry, yazılım tabanlı Lumen global aydınlatma ve yansımalar ile Virtual Shadow Maps desteği sunuyor.
Görsel tarafta karanlık atmosfer, ışıklandırma ve sanat tasarımı kaynak materyalle uyumlu olsa da oyun, Unreal Engine 5’in en iddialı vitrinlerinden biri değil. Bunun pratik karşılığı ise daha yönetilebilir donanım yükü olmuş görünüyor. Öte yandan grafik ayarlarının ölçeklenmesi çok güçlü değil; birçok seçenek, en düşük ve en yüksek değer arasında hem görüntü kalitesi hem de performans açısından sınırlı fark yaratıyor. Bu nedenle performans artırmak için en etkili araç zamansal yükseltme teknolojileri oluyor.

Oyun; TSR, NVIDIA DLSS Super Resolution, AMD FSR Upscaling ve Intel XeSS Super Resolution desteği veriyor. TSR çözünürlük ölçeği %35 ile %100 arasında ayarlanabiliyor. Kare üretimi tarafında ise yalnızca DLSS Frame Generation yer alıyor. NVIDIA Reflex Low Latency desteği bulunmasına rağmen bu özellik bağımsız açılıp kapatılamıyor; DLSS Frame Generation ile birlikte çalışıyor. Ayrıca yerel HDR desteği de yok. Yüksek kontrast modu sunulsa da bu, gerçek HDR’nin yerini tutmuyor.
Resmi sistem gereksinimleri de modern bir UE5 oyunu için nispeten makul. Minimum tarafta Core i5-8400 veya Ryzen 5 1500X, GTX 1660 veya RX Vega 64 8 GB ve 8 GB RAM istenirken; önerilen tarafta Core i5-12400F veya Ryzen 5 5600X, RTX 3060 veya RX 6600 XT ve 16 GB RAM yer alıyor. Depolama ihtiyacı 80 GB ve SSD tavsiye ediliyor. Ancak bu tabloda hedef çözünürlük, FPS seviyesi ya da kullanılacak grafik ön ayarı belirtilmiyor.

CPU tarafında oyun oldukça makul sonuçlar veriyor. Core i7-12700H ve RTX 4060 Laptop GPU içeren sistemde yapılan testte ortalama 126.8 FPS, 1% low 89.5 FPS ve 0.1% low 78.3 FPS ölçülmüş. Yine de özellikle dizüstü sistemde bölüm geçişleri sırasında zaman zaman daha belirgin kare zamanı sıçramaları görülebiliyor. Her iki sistemde de PCIe 4.0 NVMe SSD kullanılmış olması, farkın CPU ve bellek performansıyla ilişkili olabileceğini düşündürüyor.
Optimum ayar tarafında öne çıkan öneriler şöyle: Shadow Quality için Medium, Global Illumination için High, Reflection Quality için High ve Effects için High. TSR kullananlar için Anti-Aliasing değerinin Medium olması tavsiye ediliyor. Texture Quality ise doğrudan VRAM kapasitesine göre belirlenmeli; 1440p’de 8 GB kartlar için Low daha güvenli görünürken, yaklaşık 10 GB veya üzeri bellekte daha yüksek seçenekler tercih edilebiliyor. Buna karşılık View Distance, Foliage Quality ve Shading Quality ayarlarını düşürmenin anlamlı bir kazanım sağlamadığı belirtiliyor.

Bu ayarların somut etkisi de testlerde görülmüş. 1080p çözünürlükte, DLSS Super Resolution Quality modunda çalışan RTX 4060 laptop sistemde Epic ön ayarı ortalama 86 FPS üretirken optimize ayarlar 114 FPS’ye çıkıyor. Bu da ortalama performansta yaklaşık %33 artış anlamına geliyor. 1% low değeri ise 45 FPS’den 48 FPS’ye yükselmiş. Kısacası doğru ayarlarla ortalama kare hızında belirgin artış elde edilebiliyor, ancak en kötü anlarda görülen takılmalar grafik ayarlarından tamamen bağımsız kalabiliyor.

