Dungeons & Dragons: World of Warcraft, sadece tanıdık bölgeleri ve yaratıkları masaüstüne taşıyan bir uyarlama olmayacak gibi görünüyor. Wizards of the Coast ekibi, yeni sunumunda kitabın World of Warcraft sınıflarını, uzmanlıklarını, türlerini ve hero class yapısını D&D kurallarına nasıl çevirdiğini anlattı. Temel yaklaşım, Azeroth’u katı bir yeniden üretim yerine esnek bir kampanya dünyası olarak ele almak.
Bu yaklaşım karakter oluşturma tarafında da açık biçimde görülüyor. WoW oyuncuları bildikleri yapılandırmaları yeniden kurabilecek, D&D oyuncuları ise MMORPG’nin izin vermediği kombinasyonları deneyebilecek. Tasarım ekibine göre her WoW sınıfı oyunda karşılık buluyor, ancak hepsi tek bir dönüştürme kalıbına oturmuyor. Warrior, rogue ve mage gibi sınıflar mevcut D&D seçenekleriyle daha doğal eşleşirken, death knight, demon hunter ve shaman için daha kapsamlı düzenlemeler gerekmiş.
Her specialization için seviye atladıkça tercih edilecek feat, spell ve benzeri seçeneklere yönelik yönlendirmeler bulunuyor. Bu yapı, WoW’daki başlangıç yetenek düzenine benzetiliyor; ancak D&D’nin daha açık özelleştirme mantığı korunuyor. Örneğin WoW’da Holy Paladin büyük ölçüde iyileştirmeye odaklıyken, D&D’de Paladin aynı anda destek, savunma ve hasar rolünü paylaşabiliyor. Kitap da bu nedenle sınıfın genel kapasitesini budamadan belirli bir fanteziyi öne çıkarmayı hedefliyor.

Uyarlamada WoW’un üç hero class seçeneği de yer alıyor: Death Knight, Demon Hunter ve Evoker. Bunlar, MMORPG tarafındaki mantığa benzer şekilde 1. seviye yerine 3. seviyeden başlıyor. Böylece tasarımcılar bu seçenekleri tam sınıf ile alt sınıf arasında bir yapıda kurgulayabilmiş. Death Knight, Paladin temel alınarak inşa edilmiş; ancak sınıf fantezisine uymayan özellikler değiştirilmiş. Lay on Hands’ın Death Coil’a dönüşmesi buna örnek. Bazı yetenekler doğrudan çekirdek özelliklerin yerini alırken, bazıları alt sınıf yuvalarına yerleşiyor, bazıları da spell olarak çevriliyor.
Mevcut D&D sınıfları da WoW kimliğine yaklaşacak şekilde genişletiliyor. Hunter için Ranger kullanılabiliyor, Mage için ise Fingers of Frost gibi yeni seçenekler ekleniyor. Beastmaster tarzında oynayanlar, yoldaşlarının formuna göre petlerine farklı weapon mastery özellikleri kazandırabiliyor.

En dikkat çekici eşleştirmelerden biri ise Shaman’ın Barbarian üzerinden kurulması. İlk bakışta şaşırtıcı görünse de ekip, sınıfın element ve ruh temalarının Barbarian’ın daha büyülü alt sınıflarıyla güçlü biçimde örtüştüğünü savunuyor. Kitap, Shaman fantezisi için Player’s Handbook içindeki Path of the World Tree ile birlikte yeni Path of the Elements ve Path of the Spirit Guardian alt sınıflarını sunuyor. Thrall örneği de bu yaklaşımın temel dayanağı olarak gösteriliyor: öfkesini salt kızgınlık değil, ilkel güç olarak dışa vuran, ağır silahlı bir savaşçı.
Kuralların bir diğer önemli yönü, WoW’da olmayan kombinasyonlara açık olması. Dungeon Master onayıyla dwarf Bard, elf olmayan bir demon hunter ya da Dracthyr olmayan bir Evoker oluşturmak mümkün. Multiclass sistemi de destekleniyor. Tür tarafında da kapsam geniş tutulmuş; kitapta WoW ırklarının tamamı yer alıyor. Draenei için Eredar, Lightforged, Man’ari ve Krokul soy seçenekleri bulunurken, Amani troll ve Taunka gibi alternatifler de ekleniyor.

Dijital tarafta D&D Beyond desteği de doğrulanmış durumda. Platformda görsel hızlı karakter oluşturma aracı, 40 hazır WoW karakter seçeneği, otomatik kaynak takibi ve entegre zar atışı yer alacak. Maps sanal masaüstü sistemi ise The Deadmines ve Icecrown Citadel gibi zindanlar ile raid’ler için hazırlanmış maceralar sunacak. Ayrıca substitution class sistemi doğrudan desteklenecek; yani oyuncular Shaman Barbarian veya Hunter Ranger karakterlerini platform üzerinde yerel biçimde oluşturabilecek. Kitap 17 Kasım’da çıkacak.

