GTA 6’nın PC sürümünün, Grand Theft Auto 5 ve Red Dead Redemption 2’de olduğu gibi konsol çıkışından sonra gelmesi bekleniyor. Mevcut planın PlayStation 5 ve Xbox Series X|S lansmanını öncelemesi yönünde olduğu düşünülürken, üretken yapay zekâ araçlarının geldiği nokta bu takvime dışarıdan baskı oluşturabilir. Eski Rockstar North teknik direktörü Obbe Vermeij, bu araçların teoride oyunu resmi sürümden önce PC’ye taşımaya çalışan girişimleri mümkün kılabilecek seviyeye yaklaştığını söylüyor.
Vermeij’e göre burada temel risk, birilerinin PS5 sürümünü alıp AI destekli araçlarla PC’de çalıştırılabilir hale getirmeye uğraşması. Bunun resmi bir port kadar iyi olmayacağını özellikle vurgulasa da, yine de satışlara zarar verebilecek bir alternatif ortaya çıkabileceğini düşünüyor. Bu yüzden Rockstar ve Take-Two Interactive’in, konsol ve PC çıkış tarihlerini birbirine biraz daha yaklaştırmayı değerlendirmesinin sürpriz olmayacağını ifade ediyor. Yine de bunun kendi yorumu olduğunu, şirketin gerçek planlarını bilmediğini de ekliyor.
Elbette GTA 6 gibi büyük ve teknik açıdan karmaşık bir yapımı AI ile PC’ye aktarmak kolay bir iş olarak görülmüyor. Vermeij, güncel araçların teorik olarak böyle bir işi çıkarabilecek kapasitede olabileceğini, ancak bunun zaman ve maliyet açısından son derece ağır olacağını belirtiyor. Kendi değerlendirmesine göre süreç saatlerce, hatta çok uzun süreler boyunca işlem gerektirebilir. Ayrıca kullanılacak token maliyetinin de on binlerce dolara çıkabileceğini söylüyor. Buna rağmen söz konusu oyun GTA olduğunda, bu denemeyi yapmak isteyenlerin çıkabileceğini düşünüyor.
PC tarafındaki ilginin tek nedeni oyunu erken çalıştırma isteği değil. Resmi olmayan bir sürümün, konsollarda bulunmayan bazı teknolojileri kullanma ihtimali de dikkat çekiyor. Haberde buna örnek olarak NVIDIA DLSS 5 veriliyor. Bunun yanında, Sony’ye tepki göstermek isteyen bazı grupların da benzer projelere ilgi duyabileceği öne sürülüyor. Özellikle son aylarda şirketin aldığı ve oyuncular arasında olumsuz karşılanan bazı kararların, PlayStation ekosistemine yönelik topluluk temelli tersine mühendislik ve emülasyon çalışmalarını hızlandırdığı belirtiliyor.

Bu çerçevede KyTyPS5 emülatörünün gelişimi ve hâlâ PlayStation tarafında kalan bazı oyunlara yönelik resmi olmayan PC çalışmalarının daha fazla görünürlük kazandığı aktarılıyor. Bloodborne da bu örnekler arasında anılıyor. Ancak GTA 6 söz konusu olduğunda tablo çok daha zor. Haberde, PlayStation tarafının jailbreak girişimlerine karşı bir tür firmware savaşı yürüttüğü ve özellikle oyunun çıkış döneminde veri dökümü yapılmasını önlemeye çalışacağı ifade ediliyor. Bu nedenle oyunun, çıkışıyla aynı dönemde PC’de oynanabilir hale gelme ihtimali düşük görülüyor.
Sonuç olarak mevcut değerlendirme, GTA 6’yı çıkış gününde oynamak isteyenlerin büyük olasılıkla PlayStation 5 veya Xbox Series X|S kullanmak zorunda kalacağı yönünde. Yine de üretken AI araçlarının oyun geliştirme ve port süreçleri üzerindeki etkisi büyürken, resmi PC sürümünün geçmiş Rockstar oyunlarına kıyasla daha kısa bir gecikmeyle gelmesi artık daha ciddi biçimde tartışılıyor. Şimdilik ortada resmi bir takvim değişikliği yok, ancak teknoloji tarafındaki bu yeni baskı, oyunun platform stratejisini etkileyebilecek önemli bir başlık haline gelmiş durumda.

