
Henüz Microsoft‘un yeni API’si DirectX 12 için çok fazla heyecanlanmaya gerek olmasada yeni paylaşılan bilgiler DX 12′nin işlemci kullanımını hayli düşüreceğe benziyor. SIGGRAPH 2014 kapsamında DirectX 11 (19 fps) ve DirectX 12 (33 fps) farkını gösteren demoda 50,000 bağımsız astroid sahnesinin çiziminde DirectX 12 ile işlemci kullanımı % 50 oranında düşüyor. Surface Pro 2 ile sergilenen demo, Intel HD4400 grafik birimi ile işlenmiş durumda. Gelişmiş GPU’larda DX 12′nin göstereceği performans ise merak konusu.

