
AMD’nin ekran karlarının yapımcı ilişkilerinden sorumlu yöneticisi Richard Huddy ilginç açıklamalarda bulundu. Richard Huddy, yapımcıların önündeki en büyük engelin DirectX olduğunu, konsollardan 10 kat daha güçlü ekran kartları ürettiklerini fakat oyunlar anlamında ise 10 kat ileride olmadıklarını ve bunun sorumlusunun ise yapımcıları sınırlayan DirectX uygulamasının olduğunu sözlerine ekledi. Huddy, örneğin konsolların 30-60 fps’de frame başına 10.000 ila 20.000 arasında geometrik çerçeve çizebilirken, PC’de performans sorunlarını gidermeden ancak 2.000 ila 3.000 arasında çizim yapılabildiğinin şaşırtıcı olduğunu da ekledi. AMD’nin OpenCL kaynaklarını da yapımcılara ve birçok üniversiteye sunması bu durumdan ne kadar sıkıntılı olduklarını ve yeni 3D uygulamaları geliştirilmesi konusunda bir o kadar kararlı olduğunu da gösteriyor. Bakalım AMD, kendi 3D uygulamalarını görsel anlamda istediği ölçüde hayata geçirebilecek mi?
OpenCL, geliştiricilerin mikroişlemci ve grafik işlemcinin gücünden tam olarak yararlanarak sürükleyici bilgisayar deneyimleri sağlayan yenilikçi uygulamalar geliştirmesine yardımcı oluyor.

