10.1 C
İstanbul
5 Aralık 2025 Cuma
Ana SayfaEkran KartıDXVK 2.7 ile Intel Arc ekran kartlarında Linux performansı geliştirildi

DXVK 2.7 ile Intel Arc ekran kartlarında Linux performansı geliştirildi

DXVK’nin 2.7 sürümü yayımlandı ve özellikle Linux sistemlerde Intel Arc GPU kullanan oyuncular için önemli performans iyileştirmeleri getiriyor. DXVK, Direct3D 9, 10 ve 11 çağrılarını Vulkan API’sine çevirerek Windows oyunlarının Linux’ta çalışmasını sağlayan önemli bir bileşen olarak öne çıkıyor. Bu güncelleme, Intel’in Vulkan sürücüsüyle daha iyi çalışacak şekilde optimize edilmiş.

Yapılan düzenlemeler sayesinde shader önbellekleme sistemi geliştirilmiş, threading davranışları iyileştirilmiş ve özellikle Arc mimarili ekran kartlarında karşılaşılan darboğazlar büyük ölçüde giderilmiş durumda. Bu da oyunlarda daha yüksek kare hızları ve daha stabil bir deneyim anlamına geliyor. Sürüm aynı zamanda AMD ve NVIDIA kullanıcılarını da etkileyen bazı hataları gideriyor ve eski oyunlarla ilgili uyumluluk sorunlarını düzeltiyor. DXVK 2.7, hem Proton hem de Wine üzerinde oyun oynayan Linux kullanıcıları için önemli bir güncelleme niteliğinde.

Bug fixes and Improvements:

  • Added support for planar video output views. This is required for video playback in JR EAST Train Simulator.
  • D3D11 shaders will now zero-initialize all variables and groupshared memory by default in order to work around game bugs resulting in undefined behavior. The d3d11.zeroWorkgroupMemory option was removed accordingly.
  • Optimized D3D9 StretchRect in certain multisample resolve cases encountered in Source Engine.
  • Fixed an instance of invalid Vulkan usage in Modulus, and possibly other Unity Engine games that use the D3D11 video API.
  • Implemented support for the ID3DDestructionNotifier interface.
  • Vulkan devices that lack the required feature support to run DXVK will no longer be listed as DXGI / D3D9 adapters. This may fix crashes in case an outdated graphics driver or an unsupported integrated GPU are present on the system.
  • Trying to build DXVK in a MinGW environment with AVX enabled will now result in a compile-time error. We cannot support AVX builds due to toolchain issues, nor is it expected to be beneficial.
  • Astebreed: Fixed crash when changing graphics options.
  • GTR – FIA GT Racing Game: Worked around a game issue that would cause it to not start.
  • LEGO City Undercover: Worked around a game issue that would cause the intro video to be broken.
  • Star Trek: Starfleet Command III: Worked around resource leak in GOG build.
  • Test Drive Unlimited 2: Worked around alt-tab issue causing input loss.
  • Wargame: European Escalation: Worked around gamma issue when the game detects an NVIDIA GPU.
Bahadır Yaramış
Bahadır Yaramışhttp://hardwaremania.com
Teknoloji dünyasına her zaman ilgi duyan biriyim. Oyunlarla tanışmam çocukluğumla başladı ve bu aşkım hiç azalmadı. Teknolojiyi yakından takip etmek benim için bir tutku ve problem çözme becerilerimi sık sık oyunlar ve teknoloji projeleri üzerinde kullanıyorum.
Benzer İçerikler

Haberler

- Advertisment -

Son Yorumlar

- Advertisment -