13.7 C
İstanbul
23 Mart 2025 Pazar
Ana SayfaEkran KartıMicrosoft DirectX Raytracing 1.2'yi Tanıttı.

Microsoft DirectX Raytracing 1.2’yi Tanıttı.

Microsoft, NVIDIA, Intel ve AMD donanımlarında yeni nesil Neural Rendering desteğiyle birlikte güncellenmiş DirectX Raytracing (DXR) 1.2'yi duyurdu.

Microsoft, GDC’de Windows için yazılım paketine DirectX Raytracing 1.2, PIX, Neural Rendering ve daha fazlası biçiminde gelen bazı büyük güncellemeleri açıklıyor. Bu teknolojiler, herkes için bazı büyük performans artışlarına odaklanırken yeni nesil görsel sadakatin yolunu açacak.

Microsoft, DXR 1.2 (DirectX Raytracing) ile başlayarak, büyük performans artışları sağlayacak OMM (opaklık mikro haritaları) ve SER (gölgelendirici yürütme yeniden sıralaması) olmak üzere iki yeni teknolojiyi tanıtıyor.

  • Opaklık mikro haritaları  , alfa testinden geçmiş geometriyi önemli ölçüde optimize ederek  yol izlenen oyunlarda 2,3 kata kadar  performans iyileştirmesi sunar. Opaklık verilerini verimli bir şekilde yöneterek, OMM gölgelendirici çağrılarını azaltır ve görsel kaliteyi tehlikeye atmadan işleme verimliliğini büyük ölçüde artırır. 
  • Gölgelendirici yürütme yeniden sıralaması,  GPU verimliliğini artırmak, sapmayı azaltmak ve kare hızlarını yükseltmek için gölgelendirici yürütmeyi akıllıca gruplayarak, bazı senaryolarda 2 kata  kadar daha hızlı olan işleme performansında önemli bir sıçrama sunar ve  ışın izlenen başlıkları her zamankinden daha akıcı ve daha sürükleyici hale getirir. Bu özellik, gelecekte daha fazla yol izlenen oyun için yolu açar.

DXR 1.2, GDC’de en son teknolojiyle tanıtılan Remedy’nin Alan Wake 2 oyununda gösterildiği gibi karmaşık sahnelerde performansta %40’a kadar iyileştirme sağlamayı ve önemli ölçüde ayrıntılı ışın izlemeli görseller sunmayı hedefliyor.

Şirket, NVIDIA’nın bu iki son teknoloji özelliği halihazırda benimsediğini ve GeForce RTX GPU’larda sürücü desteğini etkinleştireceğini belirtirken, daha geniş bir benimsenme için AMD, Intel ve Qualcomm ile de çalıştıklarını belirtiyor.

Microsoft tarafından tanıtılan bir diğer önemli özellik ise çok yakında Shader Model 6.9’a gelecek yepyeni bir programlama özelliği olan işbirlikçi vektörler için destektir. Bu işbirlikçi vektörlerle geliştiriciler vektör ve matris işlemleri için yeni donanım hızlandırma motorlarından yararlanabilir ve bu sayede sinirsel işleme tekniklerini doğrudan grafik işlem hattına entegre edebilirler.

NVIDIA, AMD ve Intel dahil olmak üzere tüm büyük donanım satıcıları İşbirlikçi Vektörler ve Sinirsel İşleme trenine biniyor:

  • Neural Block Texture Compression,  olağanüstü görsel sadakati korurken bellek kullanımını önemli ölçüde azaltan yeni bir grafik tekniğidir. Genel olarak,  Intel’deki ortaklarımız, gelişmiş neural sıkıştırma modellerine güç sağlamak için işbirlikçi vektörlerden yararlanarak çıkarım performansında 10 kat hızlanma gördüklerini paylaştılar. 
  • Gerçek zamanlı yol izleme , gerçekçi görselleri pratik performans seviyelerinde sağlamak için en son grafik yeniliklerinden ikisini bir araya getiren sinirsel süper örnekleme ve gürültü giderme ile geliştirilebilir . 
  • NVIDIA, Neural Shading SDK’sının DirectX’i destekleyeceğini ve işbirlikçi vektörleri kullanacağını , geliştiricilere nöral işleme tekniklerini kolayca entegre edebilecekleri araçlar sunacağını ve performanstan ödün vermeden görsel gerçekçiliği önemli ölçüde iyileştireceğini duyurdu.

Microsoft ayrıca Windows WARP (Advanced Rasterization Platform) için güncellemeler sunacak. DirectX için CPU tabanlı bir yazılım işleyicisi olan WARP, gelişmiş yetenekler ve performans güncellemeleri alacak. Bu işleyici yalnızca CPU üzerinde çalışır ve GPU gerektirmez, bu da onu tanılama için uyumlu GPU’ları olmayan sistemler için mükemmel hale getirir. WARP artık DX12 Ultimate ile tamamen uyumlu olacak ve ışın izleme, ağ gölgelendiricileri ve iş grafikleri gibi en son özelliklerin tümü için destek alacak.

HWM
HWMhttps://hardwaremania.com
Yoda is a revered former Jedi Master who spent the last years of his life on Dagobah. The nine-hundred-year-old Jedi master trained Jedi knights for eight centuries.
Benzer İçerikler

Haberler

Son Yorumlar

- Advertisment -