
Yeni nesil oyun konsollarının hayatımıza girmesi ile birlikte oyuncuların en çok tartıştığı konulardan bir tanesi oyunların 1080p çalışıp çalışmayacağı konusu oldu. Yarışta Xbox One‘nın çözünürlük konusunda PlayStation 4‘ün gerisinde kalması Microsoft‘u bir dizi çözüm yoluna başvurmaya zorladı. Geçtiğimiz günlerde konsolun performansını olumsuz etkilediğinden şikayet edilen Kinect’in konsol alan kullanıcılar için mecbur olmaktan çıkması ve yapımcılara daha çok hafıza imkanı sunulacak olması da bunlardan sadece birkaçı.
Tartışmalar sürerken de CD Projekt RED’in baş programcısı Balazs Torok ise yeni bir fitili ateşlemiş gözüküyor. Torok, Microsoft’un yeni nesil API’si DirectX 12‘nin Xbox One’nın 1080p sorununa çözüm getirmeyeceğini söylüyor. Birçok oyunun 1080p çalışmamasının sebebi olarak ise 1080p çözünürlükte shader ünitelerinin bununla baş edecek kapasitede olmayışını gösteriyor. Torok aynı zamanda kendisi için çözünürlüğü artırmaktan ziyade polygon sayısını artırmanın daha önemli olduğunun da altını çiziyor.

