
Sony’nin PlayStation 5 Pro için geliştirdiği güncellenmiş PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) teknolojisiyle ilgili yeni detaylar ortaya çıktı. Açıklamalara göre bu yeni sürüm, AMD’nin FSR 4 teknolojisinin farklı bir varyasyonu olarak çalışıyor.
Digital Foundry’ye konuşan PlayStation baş mimarı Mark Cerny, güncellenmiş PSSR’ın teknik olarak FSR 4 ile aynı temeli paylaştığını doğruladı. Ancak iki teknoloji arasında bazı önemli farklar bulunuyor. Örneğin FSR 4, FP8 (8-bit floating point) hesaplama kullanırken, PSSR tarafında INT8 (8-bit integer) tercih ediliyor. Buna rağmen sonuçlar açısından iki yaklaşımın birbirine oldukça yakın olduğu belirtiliyor.
Yeni PSSR sürümü (PSSR 2 olarak da anılıyor), özellikle görüntü kalitesinde ciddi iyileştirmeler sunuyor ve AMD’nin FSR 4.1 çözümüyle benzer seviyede sonuçlar verebiliyor. Bu da Sony’nin, PS5 Pro’nun daha sınırlı yapay zekâ donanımına rağmen yüksek kaliteli upscaling elde edebildiğini gösteriyor.
Dikkat çeken en önemli noktalardan biri ise INT8 tabanlı bu yaklaşımın, teorik olarak daha eski ekran kartlarında da çalışabilecek olması. Bu da FSR 4’ün özel bir INT8 versiyonunun, RDNA 2 ve RDNA 3 mimarisine sahip Radeon ekran kartlarında çalıştırılabileceği ihtimalini güçlendiriyor. Nitekim AMD’nin daha önce yanlışlıkla paylaştığı kaynak kodlarında da bu tür bir sürümün izlerine rastlanmıştı.
Bu INT8 versiyonu, en yeni RDNA 4 kartlardaki tam FSR 4 performansını sunmasa da, FSR 2 ve FSR 3’e kıyasla daha iyi görüntü kalitesi sağlayabiliyor. Bu da özellikle eski donanımlar için önemli bir performans ve kalite artışı anlamına geliyor.

