
Son dönemlerde Arc Raiders oyuncu topluluğunda uzun süredir tartışılan “agresifliğe dayalı eşleştirme” sisteminin (aggression-based matchmaking) gerçekten oyuna eklenip eklenmediği konusunda geliştiricilerden ilk resmi açıklama geldi. Embark Studios’un CEO’su Patrick Söderlund, GamesBeat ile yaptığı bir röportajda, Arc Raiders’ın eşleştirme sisteminin artık sadece oyuncu becerisine ve takım büyüklüğüne bakmakla kalmayıp oyuncuların PvP (oyuncuya karşı oyuncu) ve PvE (çevreye karşı oyuncu) oyun tercihlerini de değerlendirdiğini açıkladı. Buna göre oyuncuların eğilimi, hangi tür lobby’lere düşeceğini etkileyebiliyor: daha çok çatışma arayanlar genellikle diğer agresif oyuncularla birlikte eşleştirilirken, çatışmadan kaçınan, iş birliğine ve çevresel hedeflere odaklanan oyuncular daha sakin gruplarla buluşuyor. Ancak Söderlund’un ifadesiyle bu sistem tamamen net ve katı bir bilim değil; yani eşleştirme davranış temelli olsa da bunun arkasında matematiksel olarak çözülmüş ve her koşulda aynı şekilde işleyen bir algoritma yok. Bu özellik oyuna yakın zamanda, topluluk spekülasyonları arttıktan sonra eklenmiş.
Topluluk içerisinde bu konuyla ilgili çeşitli deneyimler ve tartışmalar da yaşanıyor. Bazı oyuncular farklı hesaplar üzerinden yaptıkları deneylerde, agresif PvP odaklı oynadıklarında kendilerini daha “düşmancıl” lobby’lerde bulduklarını, daha barışçıl PvE odaklı oynadıklarında ise daha dostça davranan oyuncularla eşleştirildiklerini bildirdi. Bu tür oyuncu gözlemleri, eşleştirme sisteminin davranışsal faktörleri gerçekten değerlendirdiğini düşündürüyor. Öte yandan hâlâ sistemin tam olarak nasıl çalıştığı, hangi davranışların ne kadar “agresif” sayıldığı veya bu davranışların ne kadar süreyle eşleştirmeyi etkilediği konusunda net teknik bilgiler paylaşılmadı. Bazı oyuncular bunun tamamen sistemin varlığının ispatı olmadığı veya yalnızca belirli koşullarda etkili olduğu konusunda şüphelerini dile getiriyorlar.
Bu eşleştirme sistemine yönelik görüşler de toplulukta ikiye ayrılmış durumda. Bazı oyuncular bunun PvE’yi sevenler için daha rahat ve daha iş birlikçi deneyimler yaratabileceğini söylerken, diğerleri hâlâ agresif oyun tarzı tercih edenlerin benzer tarzlarla eşleşmesinin gerilim unsurunu artırabileceğini veya sistemin etkisinin tahmin edilenden zayıf olabileceğini tartışıyorlar. Resmi açıklamada da belirtildiği gibi, agresiflik ve PvP eğilimi gibi davranışsal veriler eşleştirmeye ek bir faktör olarak giriyor ancak bunun oyundaki her etkileşimi belirleyecek kadar kesin olmadığı vurgulanıyor.

