8.4 C
İstanbul
3 Ocak 2026 Cumartesi
Ana SayfaKonsolShuhei Yoshida: Grafik gücü artık oyuncuları etkilemiyor!

Shuhei Yoshida: Grafik gücü artık oyuncuları etkilemiyor!

Eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida, oyun endüstrisinde grafiksel gelişimin artık belirgin şekilde yavaşladığını ve “görsel doğrulukta” elde edilen ilerlemelerin geçmişteki kadar etkileyici olmadığını söyledi. Yoshida’ya göre, konsol üreticileri artık yalnızca donanım gücünü artırarak önceki nesillerdeki kadar büyük sıçramalar yaratamayacak.

Yoshida, oyun grafiklerinde bir tür “azalan getiri” dönemine girildiğini, yani yapılan yatırımların görsel kalite açısından eskisi kadar büyük fark yaratmadığını belirtti. Artık ışın izleme, çözünürlük veya kare hızı gibi teknik unsurlar geliştirilse bile, bu farkların çoğu oyuncu tarafından doğrudan fark edilmediğini dile getirdi.

Bunun yerine, yeni nesil oyun deneyimlerinin yalnızca grafik gücüyle değil, donanım mimarisi, yapay zekâ, bulut teknolojileri ve oyun tasarımı yenilikleriyle şekillenmesi gerektiğini savundu. Yoshida’ya göre bu yaklaşım, oyun endüstrisinin geleceği açısından daha sürdürülebilir bir yön çiziyor.

PlayStation 5 örneğini de değerlendiren Yoshida, cihazın yüksek hızlı SSD mimarisi sayesinde oyuncu deneyimini önemli ölçüde geliştirdiğini, yükleme sürelerini neredeyse ortadan kaldırarak oyun tasarımında yeni imkanlar yarattığını belirtti. Ona göre bu tür yenilikler, gelecek konsol nesillerinin de odak noktası olmalı.

Bahadır Yaramış
Bahadır Yaramışhttp://hardwaremania.com
Teknolojiye olan ilgim çocukluğumda oyunlarla başladı ve zamanla hayatımın doğal bir parçası hâline geldi. Oyun oynamak benim için sadece eğlence değil; aynı zamanda düşünme, analiz etme ve problem çözme becerilerimi geliştiren bir alan. Karşıma çıkan sorunları çözmek için çoğu zaman oyunlardan ve teknolojiyle uğraşmaktan edindiğim deneyimlere başvuruyorum.
Benzer İçerikler

3 YORUMLAR

  1. Yeni mi farketmişler, donanım geliştikçe grafik kalitesi ileri değil tembelliklerinden geri gidiyor. Gelişen teknolojiyi daha mantıklı kullanacak yollar geliştirmeleri lazım artık. TAA, Blur, Framegen gibi grafiği gerçekte mahfeden yapılardan vazgeçmeleri lazım.

  2. Haklısınız, size katılıyorum. Oyunlarda grafikler gerçeğe yaklaştıkça(şu an çaba bu yönde gibi)daha çok beğenilmiyorlar. Aslında üreti bunu biliyorlar ama bu kolaylarına geliyor.

    Yıllardır COD serisini oynarım, şimdi grafikler inanılmaz seviyeye geldi ama 7-8 önce aldığım zevk yok.

Haberler

- Advertisment -

Son Yorumlar

- Advertisment -