
Bu haber, klasik oyun meraklıları ve HD tutkunları kadar grafikerler ve görsel tasarımla uğraşanları da ilgilendiriyor.
Microsoft’tan Johannes Kopf ve Kudüs Hebrew Üniversitesinden Dani Lischinski adlı iki araştırmacı, düşük çözünürlüklü piksel çizimleri vektör grafiklere dönüştürüyorlar. Halihazırda kullanılan vektör dönüştürme işlemlerinde (Adobe Live Trace veya Corel Trace gibi) kullanılan piksel analizi ve spline eğrileri de dahil olmak üzere birkaç farklı yaklaşımı bir araya getiren araştırmacılar, yeni algoritmanın özellikle 8-bit piksel çizimler için geliştirildiğini belirtiyorlar. Bu teknik, grafiğin belirgin hatalarını göz önüne alarak daha az kayma sağlıyor.
Araştırma makalesine göre, donanımsal sınırlamalar yüzünden grafik sanatçıları çok dar bir renk paleti üzerinde çalışıyorlar ve yüksek çözünürlüklü bir görseli teknik olarak küçültmek yerine her pikseli teker teker boyamak zorunda kalabiliyorlar. Bu yüzden klasik piksel sanatçılığı, minimalizm gibi bir yaklaşımdan değil, teknik yetersizlikten kaynaklanıyor (güzel saptama), fakat günümüz teknolojisinin kaybettiği söylenen zahmet olgusunu içeriyor.
Makaleye göre sonuç olarak her piksel kendi içinde bir grafik özelliğe dönüşüyor ve anlam taşıyor. Diğer vektörleştirme algoritmaları piksel çizimlerde bu ayrıntıları kaybediyorlar. Araştırmacılar ise kendi yaklaşımlarının (tek bir pikseli ölçeklendirmek açısından) piksel sanatçıları için uygun bir teknik olduğunu belirtiyorlar.
Teknik her zaman mükemmel sonuçlar doğurmuyor. Özellikle anti-alias çizimler beklenen sonuçlara yaklaşamayabiliyorlar.
Araştırma henüz proje aşamasında; fakat yakın bir gelecekte SNES oyunların HD çözünürlüğe taşındığını görme ihtimalimiz var. Yine de Space Invaders gibi oyunların olduğu gibi kalmaları sanki daha güzel.
Araştırmacıların sundukları örnekler aşağıda. Her grupta ortadaki örnek yeni algoritma ile oluşturulmuş.