Avrupa Komisyonu, video oyun şirketlerini satıştan kaldırılan çevrimiçi oyunları desteklemeye mecbur bırakacak zorunlu bir düzenleme hazırlamama kararı aldı. Kurum bunun yerine, oyuncuların erişemeyebileceği hale gelen oyunlar için sektör standartlarını iyileştirmenin yollarını araştıracağını açıkladı.
Konu, Stop Killing Games adlı taban hareketinin topladığı imzalar sayesinde Komisyon’un gündemine taşındı. Girişim, özellikle çevrimiçi bağımlı oyunların sunucuları kapatıldıktan sonra tamamen kullanılamaz hale gelmesine karşı daha net kurallar talep ediyordu. Ancak Komisyon, mevcut telif hakkı ve fikri mülkiyet çerçevesi nedeniyle bu alanda bağlayıcı bir yasanın ilerletilemeyeceğini belirtiyor.
Bunun yerine izlenecek yol, oyun sektörüyle birlikte gönüllü bir davranış kodu geliştirmek olacak. Bu çerçevede geliştirici ve yayıncıların, bir oyunun desteğini sonlandırırken nasıl hareket etmesi gerektiğine ilişkin beklentiler tanımlanacak. Ayrıca tüketici örgütleri ve yetkili kurumlarla birlikte, oyuncuları koruyan mevcut haklar konusunda farkındalık artırılacak. Bu çalışmalara ilişkin bir raporun 2026 sonundan önce hazırlanması planlanıyor.

Stop Killing Games hareketi 2024’te, Ubisoft’un çevrimiçi yarış oyunu The Crew’ün sunucularını kapatmasının ardından ivme kazanmıştı. Oyun daha sonra kullanıcıların kütüphanelerinden de kaldırılınca, satın alınan ya da lisanslanan dijital oyunlara erişim hakkı yeniden tartışma konusu oldu. Gündem sadece tüketici haklarıyla sınırlı kalmadı; dijital eğlence çağında mülkiyet ve koruma kavramları da yeniden sorgulanmaya başladı.
Avrupa’daki karar bağlayıcı bir koruma zorunluluğu getirmese de, şirketlerin oyun desteğini nasıl sonlandırdığına dair daha açık kuralların önünü açabilir. Benzer şekilde ABD’de California, oyunculara destek sonunun nasıl bildirileceğine ilişkin sektör uygulamalarında ilerleme gördü. Steam gibi bazı platformlar da kullanıcıların aslında oyunun kendisini değil, kullanım lisansını satın aldığını daha net ifade etmeye başlamış durumda.

