Silent Hill: Townfall, Glasgow merkezli Screen Burn tarafından geliştirilen, ana seriden bağımsız ve tam uzunlukta bir psikolojik korku oyunu olarak geliyor. Yapımın yayıncılığını KONAMI ile Annapurna Interactive üstleniyor. Oyun, serideki önemli değişimlerden biri olan birinci şahıs kamera açısını benimserken, hikâyesini sis, travma ve karanlık bir geçmişle çevrili İskoç ada kasabası St. Amelia’ya taşıyor.
Proje ilk kez KONAMI’nin Ekim 2022’de düzenlediği Silent Hill Transmission sunumunda duyurulmuştu. O dönem No Code adıyla bilinen stüdyo, daha sonra Screen Burn ismine geçti. Ekibin geçmişinde Stories Untold ve BAFTA ödüllü Observation gibi anlatı odaklı korku yapımları bulunuyor. Bu da Townfall’ın atmosfer ve hikâye tarafında güçlü bir çizgi izleyeceğine işaret ediyor.
Oyuncular, “bir şeyleri düzeltmek” amacıyla St. Amelia’ya dönen Simon Ordell’i kontrol ediyor. Ancak geri döndüğünde neredeyse terk edilmiş görünen bir toplulukla ve gerçeklikle sanrının iç içe geçtiği bir ortamla karşılaşıyor. Oyun tamamen bağımsız bir hikâye sunduğu için, seriye yeni giren oyuncular için de erişilebilir bir yapıda olacak.

Silent Hill: Townfall, 24 Eylül 2026’da dünya genelinde PlayStation 5 ve PC için çıkacak. PC sürümü Steam ve Epic Games Store üzerinden sunulacak. Fiyatlandırma tarafında Standard Edition $49.99, Digital Deluxe Edition ise $59.99 olarak açıklandı. Fiziksel Standard Edition yalnızca PlayStation 5’e özel olacak. Digital Deluxe Edition ise ana oyuna ek olarak 48 saat erken erişim, alternatif Simon kostümü, dijital sanat kitabı, dijital müzikler ve CRTV: Rusted kozmetiğini içeriyor. Deluxe sürüm sahipleri oyuna 22 Eylül’de başlayabilecek.
Hikâye 1996 yılında geçiyor ve St. Amelia’nın soğuk, izole yapısı oyunun temel atmosferini oluşturuyor. Screen Burn, İskoçya seçiminin yalnızca görsel bir tercih olmadığını; ekibin yakından tanıdığı bir coğrafya olduğu için daha inandırıcı bir dünya kurmaya yardımcı olduğunu belirtiyor. Sisli sokaklar, terk edilmiş alanlar ve unutulmuş köşeler, Simon’un neden geri çağrıldığını açığa çıkaran anlatının parçaları olarak kullanılıyor.

Oynanış tarafında Townfall tek bir korku geleneğine yaslanmak yerine; hayatta kalma baskısı, anlatı odaklı ilerleyiş, gizlilik, yakın dövüş, ateşli silahlar ve bulmacaları bir araya getiriyor. Oyunun en dikkat çekici mekaniği CRTV adlı taşınabilir televizyon. Bu cihaz, serinin ikonik uyarı radyosunu daha aktif bir araca dönüştürüyor. Kararsız sinyalleri ayarlayarak yakındaki tehditleri, anlatı parçalarını, ipuçlarını ve bulmaca bilgilerini görünür hale getirebiliyor.
Karşılaşmalarda farklı yaklaşımlar mümkün. Simon siper arkasından bakabiliyor, düşmanları izleyebiliyor, dikkat dağıtabiliyor ve tehlikenin etrafından dolaşabiliyor. Bazı tehditlerse doğrudan savaşmak yerine kaçınmayı gerektiriyor. Yakın dövüşte saldırı ve blok seçenekleri bulunurken, silahlar da menzilli alternatif sunuyor; ancak oyunun hayatta kalma odağı nedeniyle bu araçların gerilimi tamamen ortadan kaldırması beklenmiyor. Bulmacalar da hikâyeden kopuk değil; Simon, St. Amelia ve kasabanın sakinleri hakkında bağlamsal bilgiler açığa çıkarıyor.

Teknik tarafta oyun Unreal Engine 5 ile geliştiriliyor. PC sistem gereksinimlerinde Windows 11, DirectX 12, minimum 16 GB RAM ve 75 GB depolama alanı isteniyor. Minimum seviye için AMD Ryzen 5 3600 veya Intel Core i7-8700K ile NVIDIA GeForce RTX 2060 Super ya da AMD Radeon RX 6600 öneriliyor; hedef Low ayarlarda 1080p/30 FPS. Önerilen tarafta ise AMD Ryzen 7 5700X veya Intel Core i7-9700K, NVIDIA GeForce RTX 3080 ya da AMD Radeon RX 7800 XT ve 32 GB RAM yer alıyor. Bu seviye, DLSS, FSR veya TSR Balanced ile High ayarlarda 4K/30 FPS hedefliyor.
PlayStation 5 sürümü DualSense özelliklerinden de yararlanacak. Adaptif tetikler ateşli silahlarda direnç hissi sunarken, haptik geri bildirim yaklaşan yaratıklar gibi tehditler için dokunsal uyarılar verecek. Jiroskop kontrolleri nişan almayı destekliyor; hareket kontrolleri ise harita kullanımı ve bazı bulmacalarda CRTV’nin fiziksel olarak eğilmesi gibi etkileşimlere katkı sağlıyor.

