NVIDIA, GeForce RTX 50 serisini tanıtırken DLSS Multi-Frame Generation desteğini ailenin en dikkat çekici yeniliklerinden biri olarak öne çıkarmıştı. Şirket bu özelliği resmi olarak yalnızca RTX 50 “Blackwell” ekran kartlarına açık tuttu, ancak mod geliştiricileri bir süredir desteği RTX 40 serisine taşımaya çalışıyordu. Son olarak NVIDIA App üzerinden dağıtılan bir güncellemenin bu girişimleri engellemeye yönelik değişiklikler içerdiği görüldü. Buna karşın, yeni kısıtlamanın saatler içinde aşıldığı bildiriliyor.
Blackwell duyurusunda NVIDIA, önceki nesil RTX 40 “Ada Lovelace” GPU’larda kullanılan donanımsal optical flow biriminin, her işlenen kare başına birden fazla ara kare üretmeye uygun olmadığını söylemişti. Buna karşılık Blackwell tarafında bu işin, doğrudan GPU shader çekirdeklerinde çalışan yazılımsal bir optical flow yöntemiyle yapıldığı aktarılmıştı. Bu nedenle birçok kullanıcı, aynı yazılım yaklaşımının neden Ada Lovelace üzerinde de kullanılmadığını sorguluyordu.
Görünen o ki teknik olarak bu tamamen imkansız değil. Şu anda DLSS Multi-Frame Generation kilidini birden fazla oyunda açan en az üç farklı mod yaklaşımından söz ediliyor. Süreç ilk olarak “dashdogy” tarafından geliştirilen bir Cyberpunk 2077 moduyla başladı. Ardından yöntem, daha geniş uyumluluk sunan bir ReShade eklentisine uyarlandı ve böylece çok daha fazla oyunda kullanılabilir hale geldi.
Kullanıcı paylaşımlarına göre bu modlar yalnızca çalışmakla kalmıyor, aynı zamanda kare zamanlaması tarafında da beklenenden daha düzgün sonuçlar verebiliyor. NVIDIA daha önce, Blackwell’e özgü frame pacing için özel donanım tabanlı flip metering gerektiğini savunmuştu. Ancak mod geliştiricileri, Blackwell’e özgü kare zamanlama talimatlarının Ada mimarisine geri taşınabildiğini öne sürüyor.

Daha önceki denemeler genellikle GPU spoofing gibi yöntemlere veya standart 2x DLSS Frame Generation ile AMD FSR 3 ya da Lossless Scaling çözümlerinin birleştirildiği daha karmaşık yapılara dayanıyordu. Yeni modların ise NVIDIA’nın kendi DLSS-G altyapısını kullandığı ve bu yüzden daha doğal bir entegrasyon sunduğu ifade ediliyor. Son günlerde modların peş peşe güncellenmesi de geliştirici tarafının oldukça aktif olduğunu gösteriyor.
Bu gelişme, başlangıçta RTX 50 serisine özel gösterilen ancak daha sonra RTX 40 serisine de geleceği açıklanan DLSS 5 “Neural Rendering” tartışmalarıyla aynı döneme denk geliyor. Şimdilik NVIDIA’nın DLSS Multi-Frame Generation konusunda resmi tutumunu değiştirip değiştirmeyeceği belirsizliğini koruyor.

