Ana SayfaOyunGame of Thrones: War for Westeros 2027’de PC’ye geliyor

Game of Thrones: War for Westeros 2027’de PC’ye geliyor

PlaySide Studios, gamescom 2026’da gösterdiği Game of Thrones: War for Westeros için temel tasarım yaklaşımını paylaştı. Oyun, House Stark, House Lannister, House Targaryen ve White Walkers arasında geçen klasik bir gerçek zamanlı strateji deneyimi sunuyor. Temel yapı tanıdık: ekonomi kurmak, binalar dikmek, birlik üretmek, bölge ele geçirmek ve nihayetinde Iron Throne için savaşmak. Stüdyo ise bunu sıradan bir RTS yerine, dizide ve kitaplarda hayal edilen büyük çarpışmaları oynanabilir hale getirme hedefiyle konumlandırıyor.

Bu yaklaşımın merkezinde asimetrik fraksiyon tasarımı var. Tüm taraflar ekonomi, üs kurma ve harita kontrolü gibi aynı RTS omurgasını paylaşıyor, ancak mekanikler haneye göre belirgin biçimde değişiyor. En net örnek House Lannister. Oyun içinde borca girebiliyor, ardından bunu geri ödeyebiliyorlar. Ayrıca altını influence karşılığında takas edebiliyorlar. Gold birincil kaynak, influence ise kahramanların, geç oyun araştırmalarının ve ileri seviye birliklerin kilidini açan ikincil kaynak olarak görev yapıyor. Lannister’ların paralı asker sözleşmeleri için özel bir binası da bulunuyor; Golden Company gibi birlikler bu sistem üzerinden erişilebilir oluyor, ancak aynı anda yalnızca tek bir sözleşme aktif tutulabiliyor.

White Walkers ise sadece farklı oynanış için değil, evrendeki rollerini daha görünür kılmak amacıyla seçilmiş. Stüdyo, bu fraksiyonun hem kitaplarda hem dizide önemli bir yer tutmasına rağmen yeterince ön planda işlenmediğini düşünüyor. Bu oyunda oyuncuların White Walkers’ı doğrudan komuta edebilmesi, bu tarafı yeni bir bakışla sunmanın yolu olarak görülüyor.

Savaş tasarımı tarafında denge anlayışı da dikkat çekiyor. Geliştirici ekip, klasik RTS’lerdeki mutlak simetrik denge yerine “gösteri önce gelir” yaklaşımını benimsiyor. Örneğin ejderhalar güçlü olacak, ancak maçın başında verilmeyecek; geç oyunda ulaşılması gereken kozlar olarak tasarlanıyorlar. Benzer şekilde devler, mamutlar ya da Lannister tarafındaki wildfire gibi araçlar da her fraksiyonun geç safha gücünü temsil ediyor. Bu yüzden amaç tamamen eşit bir karşılaşma yaratmaktan çok, unutulmaz anlar üreten savaşlar sunmak.

A dragon breathing fire onto a group of soldiers near a cliffside in the game Game of Thrones: War for Westeros.

Birim sistemi de fizik hissini destekleyecek şekilde katmanlı kurulmuş. Her birliğin hem türü hem rolü bulunuyor. Süvari, piyade ve menzilli gibi temel türlerin yanında ağır ve hafif sınıfları; hız, zırh, sağlık ve saldırı temposunu etkiliyor. Buna ek olarak anti-cavalry gibi roller, çatışmanın sonucunu doğrudan belirleyebiliyor. Örneğin mızraklı bir anti-cavalry birliği, hücum eden süvariyi durdurup ekstra hasar verebiliyor; buna karşılık anti-infantry süvari uygun hedefe çarptığında safları yararak ilerleyebiliyor. Teknik tarafta oyun Unreal Engine kullanıyor, ancak simülasyon, yol bulma ve birlik davranışları için bunun altında deterministik bir katman çalıştırılıyor.

Çıkış planı şimdilik yalnızca PC için ve hedef tarih 2027’nin başı. Stüdyo, konsol sürümü ve kontrolcü desteğini değerlendirdiğini söylüyor, ancak bu planlar PC lansmanından sonrasına bırakılmış durumda. Aynı şekilde Steam Deck uyumluluğu da istenen hedefler arasında yer alıyor. Oyun için kapalı beta kayıtları açılmış durumda; ekip, önümüzdeki aylarda oyuncu geri bildirimleri ve teknik testlerle geliştirme sürecini şekillendirmeyi amaçlıyor.

HWM
HWMhttps://hardwaremania.com
Yoda is a revered former Jedi Master who spent the last years of his life on Dagobah. The nine-hundred-year-old Jedi master trained Jedi knights for eight centuries.
Benzer İçerikler

Haberler

- Advertisment -

Son Yorumlar

- Advertisment -