Ana SayfaHaberlerOrijinal DOOM, özel Windows portuyla DLSS 5 desteği aldı

Orijinal DOOM, özel Windows portuyla DLSS 5 desteği aldı

Orijinal DOOM’u sıra dışı platformlarda çalıştırma geleneği bu kez farklı bir yöne taşındı. Geliştirici Nikolai Zhivotenko, 1993 çıkışlı klasik oyunu özel bir Windows portu üzerinden NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering ile çalıştırdı. DOOM + DLSS 5 adını taşıyan proje, sadece eski oyuna bir yükseltme filtresi eklemekten ibaret değil; modern görüntü yeniden yapılandırma tekniklerinin ihtiyaç duyduğu verileri sağlayacak şekilde render tarafında daha kapsamlı değişiklikler içeriyor.

Projenin temeli Linux DOOM 1.10 sürümüne dayanıyor. Bu sürüm 64-bit bir Windows uygulamasına dönüştürülmüş ve görüntü çıkışı için DirectX 12 presentation path kullanılmış. Buradaki önemli nokta, DLSS 5’in orijinal DOS yürütülebilir dosyasına sonradan enjekte edilmemiş olması. Bunun yerine oyunun görüntüleme altyapısı, modern zamansal ve sinir ağı tabanlı yeniden yapılandırma yöntemlerinin ihtiyaç duyduğu ek bilgileri üretecek şekilde elden geçirilmiş.

DOOM oyununun iç render çözünürlüğü ise değişmemiş. Oyun hâlâ orijinal 320×200 çözünürlükte işleniyor, ardından sonuç görüntü 1280×800 boyutlu bir DX12 penceresinde sunuluyor. Asıl dikkat çekici değişim, düzenlenmiş render katmanının artık her kare için depth, normal ve motion verisi üretmesi. Başka bir deyişle, 30 yılı aşkın bir süre önce tasarlanmış bir oyun, güncel grafik teknolojilerinin beklediği G-buffer benzeri bilgileri sağlayabilir hâle geliyor.

A classic FPS game screen with 'DLSS 5 On' text, showing a player aiming at an enemy in a corridor with visible health and ammo bars.

Zhivotenko bu projeyi aynı zamanda farklı yükseltme ve yeniden yapılandırma yöntemlerini denemek için bir tür test alanına çevirmiş durumda. Ayrı sunum modları arasında DLSS Ray Reconstruction, Preset K kullanan DLSS 4 Super Resolution, Preset L kullanan DLSS 4.5, AMD FSR 2.2, Anime4K ve basit nearest-neighbor 4x scaling yer alıyor. DLSS 5 modu ise önce DLSS 4.5 yolunu çalıştırıyor, ardından gerekli DLSS 5 Swapper kurulumu mevcutsa DLSS 5 Neural Rendering aşamasını uyguluyor.

Ortaya çıkan sonuçların herkes için ideal görünmesi beklenmemeli. Neural rendering tarafı, normalde eğitildiği içeriklerden oldukça farklı bir görüntü ve geometri yapısıyla besleniyor. Bu nedenle yeniden oluşturulan bazı ayrıntılar alışılmadık görünebiliyor. Yine de projenin asıl dikkat çekici yönü, bu yaklaşımın teknik olarak çalışıyor olması. Eski bir oyunun modern görüntüleme boru hatlarına uyarlanabilmesi, özellikle render verisinin nasıl üretildiği açısından ilginç bir örnek sunuyor.

A first-person shooter game displaying a character with a gun and the on-screen text 'DLSS 5 On'.

Projeyi denemek isteyenler için GPLv2 lisanslı kaynak kod GitHub üzerinden sunuluyor. Kullanıcıların ayrıca uyumlu bir DOOM IWAD dosyasını kendilerinin sağlaması, Windows portunu derlemesi ve ardından farklı render modları arasında geçiş yapması gerekiyor. Sonuç olarak bu çalışma, orijinal DOOM’un 30 yıldan uzun süre sonra bile yeni grafik teknolojileriyle yeniden yorumlanmaya devam ettiğini gösteriyor.

HWM
HWMhttps://hardwaremania.com
Yoda is a revered former Jedi Master who spent the last years of his life on Dagobah. The nine-hundred-year-old Jedi master trained Jedi knights for eight centuries.
Benzer İçerikler

Haberler

- Advertisment -

Son Yorumlar

- Advertisment -