Grinding Gear Games, Path of Exile 2’nin 1.0 sürümünün 11 Aralık 2026 Cuma günü yayınlanacağını duyurdu. Böylece 6 Aralık 2024’te başlayan erken erişim dönemi sona erecek. Tam sürüm, PC, PlayStation 5 ve Xbox Series S|X için aynı anda çıkacak. Şimdilik Nintendo Switch 2 için bir plan bulunmuyor.
Çıkışla birlikte en büyük değişiklik fiyat tarafında olacak. Erken erişime girmek için daha önce $30 değerindeki bir Supporter Pack gerekiyordu. 1.0 sürümüyle birlikte oyun tüm platformlarda free-to-play modele geçecek. Tam hikâye içeriği ve endgame için ek ücret istenmeyecek. Ayrıca Path of Exile 1 ve Path of Exile 2 arasındaki uygun mikro ödeme içerikleri hesap genelinde ortak kullanılabilecek.

Oyunun 1.0 sürümünde öne çıkan en büyük yenilik, kılıç odaklı ilk sınıf olan Duelist olacak. Geliştirici ekibin tanımına göre bu sınıf hızlı, agresif ve uyarlanabilir bir yakın dövüş yapısına sahip. Duelist ile birlikte kılıçlar da yeni bir silah türü olarak oyuna ekleniyor. Ascendancy alt sınıflarının isimleri ise henüz açıklanmış değil. Erken erişimde oynanabilen sekiz sınıfa Duelist’in de katılmasıyla, çıkış anında doğrulanmış sınıf sayısı dokuza yükselmiş durumda.
Hikâye tarafında da önemli bir eşik geçiliyor. Erken erişim sürecinde oyuna eklenen Act 4’ün ardından, 1.0 güncellemesiyle Act 5 ve Act 6 da oyuna dahil edilecek. Böylece altı bölümlük ana senaryo tamamlanmış olacak. Path of Exile 2, izometrik kamera açısına sahip bir hack-and-slash action RPG olarak yine ganimet odaklı yapısını koruyor; ancak ilk oyuna kıyasla boss savaşlarında zamanlama, konum alma ve birden fazla beceriyi birlikte kullanma daha fazla önem taşıyor.

Temel sistemlerde serinin alışıldık derinliği devam ediyor. Karakterler sınıf, Ascendancy alt sınıfı ve tüm sınıfların paylaştığı büyük passive skill tree üzerinden şekilleniyor. Beceriler gem sistemiyle geliyor ve support gem’lerle davranışları ciddi biçimde değiştirilebiliyor. Hikâye tamamlandıktan sonra Atlas of Worlds endgame yapısı devreye giriyor; oyuncular Waystone kullanarak harita ilerleyişini büyütüyor ve Atlas passive tree üzerinden ödül yapısını özelleştirebiliyor.
Erken erişim karakterleri silinmeyecek, ancak 1.0 ekonomisine de taşınmayacak. Mevcut tüm karakterler, seviye, eşya ve stash içerikleriyle kalıcı bir Early Access ligine aktarılacak. Yeni 1.0 Standard ligi ise herkes için sıfırdan başlayacak. Yani erken erişimde elde edilen karakterler, para birimleri, ekipmanlar ve haritalar yeni ekonomiye geçmeyecek. Buna karşılık erken erişim sırasında kazanılan challenge ödülleri hesapta kalmaya devam edecek.

Teknik tarafta 1.0 için güncellenmiş PC sistem gereksinimleri henüz paylaşılmış değil. Erken erişim öncesinde açıklanan resmi tabloda minimum tarafta Intel Core i7-7700 veya AMD Ryzen 5 2500X, 8 GB RAM ve NVIDIA GeForce GTX 960 (3GB), Intel Arc A380 ya da AMD Radeon RX 470 isteniyordu. Önerilen tarafta ise Intel Core i5-10500 veya AMD Ryzen 5 3700X, 16 GB RAM ve NVIDIA GeForce RTX 2060, Intel Arc A770 ya da AMD Radeon RX 5600 XT yer alıyordu. Depolama ihtiyacı 100 GB seviyesinde; SSD ise öneriliyor.

