Silent Hill 2 Remake, Unreal Engine 5 tabanlı görselliğiyle PC tarafında öne çıkan yapımlardan biri olsa da, çıkışından bu yana özellikle bölüm geçişleri ve hızlı ilerleme sırasında görülen traversal stutter sorunu nedeniyle eleştiriliyordu. Yayınlanan yeni 21 Sacraments Patch ise bu uzun süredir konuşulan problemi hafifletmeyi hedefliyor.
bigbullet3 tarafından geliştirilen mod, tipik Unreal Engine ayar dosyası düzenlemelerinden farklı olarak yerel düzeyde çalışan deneysel bir çözüm sunuyor. Yama, oyundaki ray tracing geometri oluşturma zamanlamasına odaklanıyor. Temel yaklaşım, tek bir karede biriken geometri iş yükünü azaltıp bunu birden fazla kareye yaymak. Bunun için r.RayTracing.Geometry.MaxBuiltPrimitivesPerFrame değeri kare başına 50.000 primitive ile sınırlandırılıyor.
Buradaki amaç, ani GPU iş yükü patlamalarını yumuşatarak kare sürelerindeki sert sıçramaları azaltmak. Geliştirici özellikle bunun kullanılabilir VRAM miktarını artırmadığını vurguluyor. Ayrıca çok büyük ya da anlık geometri oluşturma işlemleri, belirlenen bütçeyi yine aşabiliyor. Dolayısıyla bu çözüm her takılma kaynağını ortadan kaldıran genel bir Unreal Engine 5 düzeltmesi değil.

Yapılan testlerde sistem olarak Intel Core i7-14700K ve NVIDIA GeForce RTX 4090 kullanılan bir masaüstü bilgisayar tercih edilmiş. Ölçümler 1440p çözünürlükte CapFrameX ile alınmış. Test rotası da özellikle takılmaları tetiklemesi için Martin Street üzerindeki save noktasından başlayıp Katz Street tarafındaki Woodside Apartments’a kadar yaklaşık 40 saniyelik hızlı bir ilerleyişten oluşuyor.
Sonuçlarda ortalama FPS tarafında büyük bir değişim yok. Yamasız durumda 181.7 FPS ölçülen ortalama değer, mod yüklendiğinde 184.6 FPS’ye çıkmış; artış yalnızca %1.6 seviyesinde. Asıl fark düşük yüzdelik dilimlerde görülüyor. 1% low değeri 80.7 FPS’den 103.2 FPS’ye yükselerek %27.9 iyileşme göstermiş. 0.1% low ise 45.8 FPS’den 69.8 FPS’ye çıkarak %52.4 artmış.

Kare zamanı grafikleri de benzer bir tablo çiziyor. Mod olmadan 40 saniyelik koşuda çok sayıda belirgin sıçrama görülürken, en kötü anlar 25 ms seviyesine kadar yaklaşıyor. 21 Sacraments Patch ile birlikte bu sivri sıçramaların etkisi azalıyor ve en yüksek değer yaklaşık 18 ms civarında kalıyor. CapFrameX verilerine göre takılma olarak sınıflandırılan süre de 0.21 saniyeden 0.03 saniyeye düşüyor; bu da yaklaşık %86 azalma anlamına geliyor.
Dikkat çeken bir başka metrik ise Adaptive STDDEV. Bu değer, kare hızının yerel ortalamaya göre ne kadar dalgalandığını gösteriyor ve düşük olması daha tutarlı bir akıcılığa işaret ediyor. Yamasız testte 59.8 FPS olan değer, mod sonrasında 13.0 FPS’ye inmiş. Bu da %78.3 düşüş anlamına geliyor ve kare tesliminin belirgin biçimde daha düzenli hale geldiğini gösteriyor.

Öte yandan 21 Sacraments Patch halen deneysel beta aşamasında ve sürümü 0.5.2. Etkisi kullanılan donanıma, grafik ayarlarına ve test edilen bölgeye göre değişebilir. Kurulum şu an için Silent Hill 2 Remake’in Steam sürümünü hedefliyor. Arşiv çıkarıldıktan sonra oyun kapalıyken Install.cmd çalıştırılıyor. Yama varsayılan olarak aktif geliyor; oyun içinde F8 tuşuyla açılıp kapatılabiliyor. Tanılama günlükleri ise %LOCALAPPDATA%\SilentTraverseSH2 klasörüne kaydediliyor.
Özetle, bu mod ortalama performansı artırmaktan çok kare akışını düzene sokmaya odaklanıyor ve ilk sonuçlar oldukça olumlu görünüyor. Tüm takılmaları tamamen ortadan kaldırmasa da, Silent Hill 2 Remake’in traversal stutter sorununu hissedilir ölçüde hafifletme potansiyeli taşıyor.

