Dead Space Remake, PC tarafında görsel kalite açısından hâlâ etkileyici yapımlar arasında yer alıyor; ancak USG Ishimura içinde alanlar arasında ilerlerken görülen traversal stutter sorunu oyunun en çok eleştirilen teknik problemlerinden biri olmaya devam ediyor. Topluluk tarafından geliştirilen Ishimura Patch adlı yeni mod, bu soruna doğrudan bellek yönetimi düzeyinde müdahale etmeyi hedefliyor.
lukeman3000 tarafından hazırlanan deneysel mod, önceki geçici çözümlerden farklı olarak Frostbite motorunun GPU bellek tahsis yöntemine odaklanıyor. Geliştiricinin açıklamasına göre oyun bazı sahnelerde tek bir kare içinde yüzlerce küçük GPU bellek isteği oluşturuyor ve bu da ek senkronizasyon ile tahsis yükü yaratarak takılmaları artırıyor. Ishimura Patch, daha büyük GPU bellek bloklarını önceden ayırıp bunları ihtiyaç oldukça küçük parçalara bölerek bu maliyeti düşürüyor. Mod ayrıca kopyalama kuyruğu ve doku akışı tarafında da optimizasyonlar içeriyor.

Yapılan testlerde ortalama FPS artışı sınırlı kalırken asıl kazanım düşük yüzde değerlerinde görülüyor. Intel Core i7-14700K ve GeForce RTX 4090 kullanılan sistemde yaklaşık 30 saniyelik geçiş odaklı testte ortalama performans 292.8 FPS’den 305.3 FPS’ye çıktı. Buna karşılık 1% low değeri 83.9 FPS’den 157.6 FPS’ye, 0.1% low ise 35.7 FPS’den 98.6 FPS’ye yükseldi. Bu da sırasıyla %87.8 ve %176.2 iyileşme anlamına geliyor.

Kare zamanı tarafında da benzer bir tablo var. Modsuz testte yaklaşık 45 ms seviyesine çıkan sıçramalar görülürken, mod yüklendiğinde en kötü kare yaklaşık 14 ms olarak ölçüldü. Kayıt edilen takılma süresi de 0.73 saniye (%2.4) seviyesinden 0.04 saniyeye (%0.1) indi. Pratikte bu, hızlı hareket sırasında hissedilen sarsıntıların belirgin biçimde azalması anlamına geliyor.

Ishimura Patch şu anda Nexus Mods üzerinden beta olarak sunuluyor. Kurulum için ishimurapatch.asi, ishimurapatch.ini ve winmm.dll dosyalarının oyun klasöründe Dead Space.exe yanına kopyalanması gerekiyor. EA App sürümünde modun çalışmaması durumunda birlikte gelen winmm.dll dosyasını dinput8.dll olarak yeniden adlandırmak çözüm olabiliyor. Öte yandan NVIDIA Smooth Motion ile birlikte çökme yaşanabildiği, AMD Fluid Motion Frames 2 tarafında da benzer uyumluluk sorunlarının mümkün olduğu belirtiliyor. Erken beta aşamasındaki mod her sistemi aynı şekilde etkilemeyebilir, ancak ilk sonuçlar oldukça güçlü görünüyor.

