Anthropic, Claude Code için mevcut video oyunlarının birebir ya da farklı adlarla yeniden oluşturulmasını hedef alan yeni kısıtlamalar getirdi. Eklenen talimat, aracın belirli bir oyunun yeniden yapımına yardımcı olmamasını istiyor; buna oyunun yeniden adlandırıldığı veya “orijinal” olarak sunulduğu durumlar da dahil. Şirketin amacı, fikri mülkiyet ihlali riskini azaltmak ve kullanım politikasında zaten yasak olan içeriklerin üretilmesini daha erken aşamada engellemek.
Buradaki önemli nokta, değişikliğin yapay zekâ destekli oyun geliştirmeyi tamamen yasaklamaması. Claude Code’un özgün oyunlar, belli türlerden ilham alan projeler ve kullanıcıların kendi tasarım ve varlıklarıyla geliştirdiği yapımlar için kullanılmasına izin veriliyor. Yani kısıtlama, genel olarak “oyun yapma” eylemine değil, mevcut bir oyunun yeniden üretilmesine odaklanıyor.
Yeni talimatın, sunucu tarafında iletilen ve “tengu_heron_brook” olarak tanımlanan bir yapılandırma üzerinden yaklaşık 27 Ekim civarında devreye alındığı öne sürüldü. Daha sonra Anthropic’ten Addy Osmani, Opus 5.5 için Claude Code istemine iki cümle eklendiğini doğruladı. Osmani, bu eklemelerin fikri mülkiyet ihlalini caydırma amacı taşıdığını, ancak istenmeyen yan etkiler oluşabileceğini de kabul etti.

Şirketin kabul ettiği bu yan etkiler, kısa sürede geliştirici şikâyetleriyle gündeme geldi. 30 Ekim tarihli bir GitHub bildiriminde Conflict Simulations LLC adına hareket eden bir geliştirici, Claude Code’un ücretli müşteriler için hazırlanan kişiselleştirilmiş dijital masa savaş oyunu modüllerinde çalışmayı reddetmeye başladığını aktardı. Geliştiriciye göre bu projelerde özgün kod kullanılıyor ve içerikler müşterilerin sağladığı materyallere dayanıyor. Ortaya çıkan modüller de yalnızca ilgili fiziksel oyuna sahip müşteriler için hazırlanıyor. Buna karşın çalışmanın, oyunların yayıncılarından resmi lisans almadığı da özellikle belirtilmiş durumda.
İlginç olan ayrıntı ise reddetme davranışının, geliştiricinin yeni kısıtlamaların mevcut projeye uygulanıp uygulanmadığını Claude’a sormasından sonra başlamış görünmesi. Ayrıca tersine mühendislik iş akışlarına ilişkin başka şikâyetler de gündeme gelmiş durumda, ancak bunların doğrudan bu oyun odaklı talimatla bağlantısı kesinleşmiş değil.

Gelişme özellikle PC modlama topluluğu açısından dikkat çekici. Yapay zekâ destekli kod araçları son dönemde tersine mühendislik, optimizasyon ve oyun koruma çalışmalarında daha görünür hale geldi. Yeni kurallar mod geliştirmeyi veya mevcut oyunları optimize etmeyi açıkça yasaklamıyor. Buna rağmen bildirilen ret örnekleri, Claude Code’un yetkisiz yeniden yapımlarla meşru geliştirme faaliyetlerini ne kadar isabetli biçimde ayırabildiği konusunda soru işaretleri yaratıyor. Anthropic’in önündeki temel sorun, geliştiricilerin fikri mülkiyetini korurken yasal ve meşru kullanım senaryolarını gereksiz yere kısıtlamamak olacak.

