Yapay zekâ destekli frame generation, modern PC oyunculuğunda giderek daha önemli hale geliyor. Oyun motorunun ürettiği klasik karelerin arasına ek kareler yerleştiren bu yaklaşım, özellikle ağır grafik yüklerinde algılanan akıcılığı artırabiliyor. Ancak bu teknik görsel artefaktlar, tutarsız frame pacing, ek işlem yükü ve input latency gibi dezavantajlar da taşıyor.
Bu noktada Apex Compute tarafından geliştirilen Apex Neural Rendering, yani ANR, NVIDIA DLSS Frame Generation’a alternatif olarak öne çıkıyor. ANR; Frame Generation, Super Resolution ve Ray Reconstruction bileşenlerinden oluşuyor. Şu an herkese açık durumda olan kısım ise beta aşamasındaki ANR Frame Generation. Şirket, daha düşük GPU bellek kullanımı ve bazı iş yüklerinde daha hızlı kare üretimi gibi iddialarda bulunuyor. Verilen resmi sayılara göre ANR FG, 4K’da 214 MB GPU belleği kullanırken NVIDIA DLSS FG 562 MB seviyesinde kalıyor.
ANR’nin dikkat çeken taraflarından biri daha geniş donanım uyumluluğu iddiası. GeForce GTX 16 ve RTX 20 serisi ve sonrası, Radeon RX 5000 serisi ve sonrası ile Intel Arc ekran kartları destek listesinde yer alıyor. Testte ise ANR FG V.B15 sürümü kullanılmış. Bu sürüm, frame generation tekrar tekrar yeniden başlatıldığında görülebilen bir VRAM sızıntısı sorununu düzeltiyor. Kurulum tarafında ANR, OptiScaler üzerinden oyunun mevcut frame generation entegrasyonunu yakalayıp kendi modelini devreye alıyor.

Karşılaştırmalar ASUS TUF Gaming F15 dizüstü sistemde yapılmış. Sistem; Intel Core i7-12700H, GeForce RTX 4060 Laptop GPU 8 GB GDDR6, 16 GB çift kanal DDR4-3200 bellek ve Windows 11 ile çalışıyor. Çözünürlük 1920 × 1080. Ölçümlerde CapFrameX 1.8.1 kullanılmış ve yalnızca uygulama frame time değerleri değil, ekrana yansıyan gerçek kare teslimini daha iyi göstermek için Display Times metriği de değerlendirilmiş.
İlk test oyunu Valor Mortis. Burada klasik 2X frame generation senaryosunda ANR, 170.6 FPS ortalama ile DLSS FG’nin 153.7 FPS sonucunun önüne geçiyor. Buna karşılık 1% low değerinde DLSS 54.7 FPS, ANR ise 41.3 FPS veriyor. 0.1% low tarafında fark daha da açılıyor: DLSS 33.2 FPS, ANR 18.5 FPS. Gecikme değerleri birbirine yakın; ANR 35.5 ms, DLSS 37.5 ms. Görsel olarak iki çözüm birbirine yakın görünse de düşük yüzdeliklerde ve takılma oranında NVIDIA tarafı daha tutarlı.

Cyberpunk 2077 testinde 3X Multi Frame Generation kullanılmış. Ortalama FPS’te ANR 224.1, DLSS ise 218.8 FPS ölçülmüş. 1% low değerleri neredeyse eşit: 108.3 FPS ve 109.2 FPS. Ancak 0.1% low bölümünde DLSS 73.3 FPS ile ANR’nin 64.7 FPS sonucunun önünde. Sayılar kağıt üzerinde başa baş görünse de görüntü kalitesi tarafında ANR daha fazla titreşim, daha zayıf zamansal tutarlılık ve daha belirgin artefaktlar gösteriyor. Ayrıca test edilen yapılandırmada HUD/UI öğelerinin interpolate edilmemesi dikkat çekiyor.
Son karşılaştırma The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered içinde 4X Multi Frame Generation ile yapılmış. ANR burada 277.5 FPS ortalamaya ulaşıyor; DLSS ise 259.9 FPS’de kalıyor. 1% low değerinde DLSS 162.5 FPS ile önde, fakat 0.1% low tarafında ANR 75.0 FPS ile DLSS’in 56.7 FPS sonucunu geçiyor. Buna rağmen gecikme sonucu ANR için daha olumsuz: 57.8 ms’ye karşı 38.6 ms. Görsel tarafta ANR, DLSS’te görülen bazı ekran kenarı bozulmalarını azaltıyor; ancak hareket akıcılığı ve HUD güncelleme davranışı hâlâ daha zayıf.

Genel tabloya bakıldığında ANR, üç oyunun tamamında ortalama gösterilen FPS değerlerinde avantaj sağlayabiliyor. Buna karşın daha yüksek FPS her zaman daha iyi deneyim anlamına gelmiyor. Özellikle 3X ve 4X seviyelerinde zamansal kararlılık, algılanan akıcılık, HUD sunumu ve bazı senaryolarda gecikme tarafında DLSS daha olgun bir çözüm izlenimi veriyor. ANR halen beta aşamasında ve geniş donanım desteğiyle dikkat çekiyor, ancak mevcut durumda NVIDIA DLSS FG/MFG karşısında tam anlamıyla güçlü bir alternatif konumuna gelmiş değil.

