Valve, SteamOS 3.9.6 Beta sürümüyle oyun deneyimini etkileyen birkaç önemli görüntü ve akıcılık sorununa odaklanıyor. Beta ve Preview kanallarında sunulan güncelleme; kare zamanlaması, yüksek tazeleme hızlı ekran desteği ve HDR10 çıkışı tarafında dikkat çeken düzeltmeler içeriyor.
Sürüm notlarına göre en önemli değişikliklerden biri, dahili kare hızı sınırlayıcısının Variable Refresh Rate yani VRR ile kullanıldığı senaryolarda frame timing davranışının iyileştirilmesi oldu. Valve ayrıca sınırlayıcının VRR olmadan kullanıldığı durumda da kare dağılımını elden geçirdi. Bu değişiklik, özellikle tutarsız kare teslimi nedeniyle oluşan dalgalı his yerine daha düzgün bir frame pacing sağlamayı hedefliyor.
Güncelleme, sabit tazeleme hızına sahip ekranlarda kare hızı sınırlandırılmış oyunların beklenen değerin altına düşmesi sorununu da düzeltiyor. Verilen örnekte, 120 Hz ekranda 60 FPS sınırıyla çalışan 30 FPS’lik bir oyun daha önce 24 FPS seviyesine gerileyebiliyordu. SteamOS 3.9.6 ile bu davranışın giderildiği belirtiliyor.

Buna ek olarak, 240 Hz ve üzeri tazeleme hızına sahip monitörlerde oyunların ekran yenileme hızının altında çalışmasına yol açan hata da çözülüyor. Bu düzeltme, SteamOS kullanan masaüstü sistemler veya yüksek tazeleme hızlı monitörlere bağlı donanımlar için özellikle önemli. Buradaki amaç oyunları doğrudan 240 FPS’e çıkarmak değil, işletim sisteminin mevcut yenileme hızına ulaşılmasını yanlış şekilde engellemesinin önüne geçmek.
HDR10 tarafında ise geniş renk gamutuna sahip olmayan ekranlarda, HDR10 açıkken SDR içeriğin fazla doygun görünmesine neden olan sorun giderildi. Yeni sürüm, SDR ve HDR içerik arasında geçişte daha doğru renkler sunmayı amaçlıyor. Ek olarak NVIDIA GPU’larda Steam Remote Play sırasında görülen yeşil ekran hatası, Fullscreen++ kullanan bazı RPG Maker oyunlarındaki siyah ekran problemi ile çeşitli nadir çökme ve bellek hataları da bu beta güncellemesinde düzeltiliyor.

