Ana SayfaHaberlerLichii, Zelda: Ocarina of Time remake’te 60 FPS’e ulaştı

Lichii, Zelda: Ocarina of Time remake’te 60 FPS’e ulaştı

Switch 2 için çıkan The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake’in PC emülasyon tarafındaki durumu çok kısa sürede belirgin şekilde iyileşti. İlk gün oyunun açılabildiği, ancak ağır görsel hatalarla birlikte 15 ila 30 FPS aralığında çalıştığı görülmüştü. Son güncellemelerle birlikte özellikle başlangıç bölgesi ve Great Deku Tree kısmında performansın 60 FPS seviyesine çıktığı bildiriliyor.

Bu ilerleme, Lichii emülatöründe yapılan düzeltmelerle geldi. Paylaşılan son yapı için bazı kullanıcılar 4K 60 FPS düzeyinde, net görüntüyle çalışan bir deneyimden söz ediyor. Buna göre bloom sorunu, görsel artefaktlar ve ağır çekim etkisi büyük ölçüde ortadan kalkmış durumda. Yine de küçük takılmalar ve zaman zaman donmaların tamamen çözülmediği belirtiliyor.

Öte yandan sonuçlar sistemden sisteme ve kullanılan derleme yapısına göre değişiyor. Discord üzerinden paylaşılan başka bir kullanıcı testinde, 5700X işlemci ve RTX 5070 ekran kartıyla, önceden derlenmiş shader’lar kullanıldığında oyunun oynanabilir seviyeye geldiği aktarılıyor. Ancak bitki örtüsü ve zeminde doku titreşimi, açılış animasyonunda Great Deku Tree üzerinde ışıklandırma hatası, ilk sinematikte bazı ses senkronizasyon sorunları ve düşük kare hızına bağlı yavaşlamalar hâlâ mevcut.

Arka planda oldukça yoğun bir geliştirme trafiği var. Lichii, Eglantine tabanlı bir dal olarak geliştiriliyor; Eglantine ise Eden, yuzu ve Sudachi çalışmalarının üzerine kuruluyor. Depoda yalnızca son bir gün içinde Ocarina of Time’a özel iki ayrı test dalının eklenmiş olması, uyumluluk çalışmalarının ne kadar hızlı ilerlediğini gösteriyor.

Lichii, Zelda: Ocarina of Time remake’te 60 FPS’e ulaştı

Bunlardan ilki olan fix/oot-blackscreen dalı, ilk aşamada görülen artefaktların önemli bölümünü hedef alıyor. Vulkan zamanlayıcısında yapılan değişiklikle her gönderimde occlusion counter’ın sıfırlanması yerine duraklatılması sağlandı; beyaz flaşların kaynağı da bu davranış olarak gösteriliyor. AMD donanımındaki siyah ekran problemi için shader tarafında nested returns kapsayan bir düzeltme uygulanırken, oyundaki bitki örtüsüne bağlı beyaz yıkama etkisi için storage buffer bağlama tarafında da özel değişiklikler yapılmış.

Daha yeni olan oot-optimization-fixes dalı ise neredeyse tamamen performansa odaklanıyor. Buna göre boru hattı önbelleklemesi 16 oturum boyunca korunuyor ve her 15 saniyede bir kaydediliyor. Ayrıca gerçekten beklenen draw çağrısına ait pipeline’ın oluşturulmasına öncelik veriliyor ve önbellekteki pipeline’lar açılış sırasında arka plan iş parçacıklarında hazırlanıyor.

Görüntü kalitesi tarafında ise ayrı bir tartışma var. Yapılan bir gösterimde, HDMI üzerinden NVIDIA DLSS eklenerek Nintendo’nun oyunda kullandığı FSR 1.0 kaynaklı titreşimli görüntünün belirgin biçimde temizlendiği gösterildi. Bu yöntem doğrudan oyunu değiştirmiyor, ancak Switch 2 donanımının DLSS desteğine rağmen Nintendo’nun kendi yapımlarında hâlâ FSR 1.0 kullanmayı tercih etmesi dikkat çekiyor.

HWM
HWMhttps://hardwaremania.com
Yoda is a revered former Jedi Master who spent the last years of his life on Dagobah. The nine-hundred-year-old Jedi master trained Jedi knights for eight centuries.
Benzer İçerikler

Haberler

- Advertisment -

Son Yorumlar

- Advertisment -