Jagex, RuneScape evrenini MMO dışına taşıyan RuneScape: Dragonwilds ile güçlü bir başlangıç yakalamış görünüyor. Şirketin paylaştığı bilgiye göre oyunu şimdiye kadar yaklaşık 3 milyon benzersiz oyuncu denedi. Bu sayı doğrudan satış adedini ifade etmiyor; oyun hem satın alınabiliyor hem de Game Pass gibi abonelik servislerinde yer alıyor.
Dragonwilds, RuneScape’in beceri, ilerleme ve uzun süreli gelişim yapısını bir hayatta kalma oyununa uyarlıyor. İlginç nokta ise projenin ilk aşamada bir survival oyunu olarak düşünülmemiş olması. Jagex, daha önce bir Action RPG üzerinde çalıştığını ancak sonrasında yön değiştirdiğini belirtiyor. Kararda, binlerce RuneScape oyuncusuyla yapılan anketler etkili olmuş; Action RPG üst sıralarda yer alsa da survival türü de güçlü bir seçenek olarak öne çıkmış.
Stüdyo ayrıca en baştan Early Access modelini hedeflediği için survival türünün sistem odaklı yapısını daha uygun görmüş. Jagex’e göre bu yaklaşım, doğrudan büyük ölçekli bir Action RPG denemek yerine daha kontrollü ve metodik bir yol sundu. Sonuçta ortaya çıkan Dragonwilds, klasik kaynak toplama ve üretim döngüsünü korurken bunu büyü sistemiyle hafifletmeye çalışıyor.

Oyunun öne çıkan tasarım fikri, “survival through sorcery” olarak tanımlanıyor. Başlangıçta odun kesme ve maden toplama gibi tanıdık işler var; ancak ilerleme sağlandıkça tekrar hissini azaltan büyüler açılıyor. Örneğin tek tek ağaç kesmek yerine birden fazla ağacı biçebilen büyülü bir balta kullanılabiliyor. Jagex, bu sistemin türün angaryasını daha eğlenceli ve daha az yorucu hale getirdiğini düşünüyor.
Dragonwilds’ın bir diğer hedefi de RuneScape geçmişi olmayan oyunculara ulaşmak. Şirket, oyunun hem mevcut hayranlara hem de seriye ilk kez girenlere hitap edecek şekilde tasarlandığını söylüyor. Early Access döneminin başında oyuncu kitlesinin yaklaşık %85’i aktif RuneScape oyuncularından oluşurken, zamanla bu dengenin neredeyse eşitlendiği belirtiliyor. Ayrıca Dragonwilds’tan OSRS ve ana RuneScape oyununa doğru da oyuncu geçişi yaşanıyor.

Jagex için bu proje teknik açıdan da önemli çünkü şirket ilk kez dahili olarak bir konsol oyunu yayımlamış oldu. Bu durum özellikle güncelleme süreçlerinde yeni zorluklar yaratmış. PC tarafında bir noktada 24 saat içinde 11 yama dağıtılabilirken, konsollarda sertifikasyon süreçleri nedeniyle aynı hız mümkün olmuyor. Üstelik oyun çapraz platform desteği sunduğu için güncellemelerin tüm ekosisteme uyumlu ilerlemesi gerekiyor.
Şirketin bir sonraki adımlarından biri de mod desteğini daha erişilebilir hale getirmek. Jagex bu amaçla CurseForge ile çalışıyor. Plan, oyuncuların Dragonwilds içinde entegre tarayıcı ve yükleyici üzerinden mod bulup kurabilmesi. Konsol tarafında ise bu sistemin denetimli işleyeceği özellikle vurgulanıyor.

En önemli mesaj ise destek süresine dair. Jagex, Dragonwilds için birden fazla yıla yayılan planı bulunduğunu ve yeni hikâye akışları hazırladığını söylüyor. Yaklaşık 3 milyon oyuncuya ulaşan, konsollara açılan ve mod altyapısını geliştiren Dragonwilds, artık Jagex için geçici bir yan proje değil, kalıcı bir seri ayağı olma yolunda ilerliyor.

