Xbox konsollarında kısa süre önce yaşanan küresel kesinti, yalnızca oturum açma ve çevrimiçi oyun tarafını değil, normalde çevrimdışı çalışması beklenen disk tabanlı oyunları da etkiledi. Hizmetler bir gün içinde geri gelse de, fiziksel medyanın fiili işleyişine dair yeni soru işaretleri ortaya çıktı.
Microsoft, diskli oyunların bu kesintiden etkilenmemesi gerektiğini söylüyor. Şirkete göre diskler yine de bir lisans ve yetki kontrolünden geçiyor, ancak kullanıcının erişim hakları konsolda yerel olarak saklanıyor. Sorun, kesinti sırasında konsolların bu kayıtlı yetkileri doğru şekilde kullanamamasından kaynaklandı.
Xbox ekosisteminde oyun dağıtımı için kullanılan Smart Delivery sistemi, donanıma en uygun sürümü otomatik olarak kuruyor. Bunun yanında, geliştiricilerin oyunun tüm çalıştırılabilir dosyalarını doğrudan diske koyabildiği “full-disc support” seçeneği de bulunuyor. Bu yaklaşımda internet bağlantısı gerekmeden oyunun kutudan çıktığı haliyle çalışması bekleniyor. Son kesintide tam olarak bu senaryo işlemedi.

Kesintinin kaynağı, 16 saat boyunca devre dışı kalan harici bir servis sağlayıcı oldu. Xbox, lisans ve yetki kontrollerinde bu dış hizmete bağlı kaldığı için, konsol ilgili sunuculara ulaşamayınca oyuncular oyuna erişemedi. Pratikte sistem, diskler için olması gereken daha esnek yapı yerine erişimi kapatan bir güvenlik mantığıyla davrandı.
Bu durum, oyun dünyasında uzun süredir tartışılan DRM kontrollerini yeniden gündeme taşıdı. Eskiden daha çok dijital sürümlerde görülen bu tür doğrulamalar, artık disk tabanlı medyada da benzer sorunlar yaratabiliyor. Microsoft, problemi giderecek bir güncelleme üzerinde çalıştığını belirtiyor, ancak henüz net bir takvim paylaşmış değil.

