IO Interactive’in lisanslı James Bond oyunu 007 First Light için yeni ayrıntılar paylaşılmaya devam ediyor. Wccftech’in aktardığı bilgilere göre Gameplay Director Andreas Krogh, oyunun ana hikâyesinin ortalama yaklaşık 20 saat sürdüğünü doğruladı. Bu süreye Tactical Simulator modu dahil değil; yani tek oyunculu ana maceranın dışında ekstra içerik de hazır durumda.
Tactical Simulator, yapısı itibarıyla HITMAN serisindeki escalation görevlerini andırıyor. Bu modda ana hikâyedeki mekânlar yeniden kullanılıyor, ancak daha yüksek zorluk seviyesi, çeşitli kısıtlamalar ve çevrimiçi liderlik tabloları ile sunuluyor. IO Interactive ayrıca çıkış sonrasında bu moda yeni görevler ekleneceğini belirtiyor. Dikkat çeken bir başka detay ise tüm kozmetik kıyafetlerin, ön sipariş ve özel sürüm içerikleri dahil olmak üzere, yalnızca Tactical Simulator içinde kullanılabilecek olması. Ana hikâyede ise Bond’un kıyafet seçimi anlatının akışına bağlı kalacak.
Şu an için bir New Game+ modu planlanmıyor. Buna rağmen oyunun sunduğu toplam içerik, özellikle hikâye odaklı aksiyon-macera seven oyuncular için yeterli görünüyor. Yaklaşık 20 saatlik süre, uzunluk açısından Uncharted 4: A Thief’s End ile benzer bir noktaya işaret ediyor. Bu da 007 First Light’ın HITMAN’e kıyasla daha doğrusal ve anlatı merkezli bir yapıya sahip olacağını gösteriyor. Yine de geliştirici ekip, oyuna HITMAN’den tanıdık bazı sistemleri serpiştirmiş durumda.
Ön izlemelerde gösterilen gala sızma görevi buna iyi bir örnek oldu. Oyuncular aynı hedefe ulaşmak için birden fazla yol izleyebiliyor: gazeteci kılığına girmek, basın kartı çalmak, muhafızların kayıp bir çalışma arkadaşı hakkında konuşmalarını dinlemek veya sosyal mühendislikle geçiş izni almak bunlardan bazıları. Özellikle bluff mekaniği öne çıkıyor. Bond fark edilirse, bağlama duyarlı ve tekrar etmeyen diyaloglarla durumu konuşarak kurtarabiliyor; bu diyalogların oyuncunun daha önce yaptığı seçimlere göre değiştiği belirtiliyor.

Oynanış tarafında Q-Watch ve toplamda yedi adede kadar çıkabilen gadget seti, sızma ve çatışma sistemlerinin merkezinde yer alıyor. Bu araçlar hikâye ilerledikçe açılıyor. Gadget kullanımı sınırlı bir kaynak havuzundan tüketim yapıyor; dolayısıyla oyuncunun dikkatli seçim yapması gerekiyor. Haritada bulunan bazı öğelerle bu kullanım hakları yenilenebiliyor. Ayrıca aynı kaynağı tüketen bir ağır çekim modu da bulunuyor. Bu mod çatışma sırasında zayıf noktalara nişan almak için kullanılabiliyor.
IO Interactive daha önce gizlilik ve çatışma sistemlerinin HITMAN’den farklı işleyeceğini de söylemişti. Yakalanmak doğrudan görevin bittiği anlamına gelmiyor; eğer yeterince hızlı davranılır ve diğer düşmanlar uyarılmadan etkisiz hale getirme yapılırsa yeniden gizliliğe dönmek mümkün. Nintendo Switch 2 sürümü için de olumlu mesajlar var. Oyun konsolda Q3 döneminde çıkacak olsa da CEO Hakan Abrak, sistem üzerinde şimdiden iyi çalıştığını belirtti. PC tarafında ise DLSS 4.5 with Multi Frame Generation ve path tracing desteği sunulacak.

