Modder Crementif, Cemu emülatörü üzerinde çalışan BetterVR modunun yeni sürümünü yayımladı. Güncelleme, The Legend of Zelda: Breath of the Wild’ın VR modundaki deneyimi belirgin şekilde iyileştiriyor. Geliştirici ayrıca Mario Kart 8 için bir VR portu üzerinde de çalıştığını gösterdi.
Yaklaşık yedi ay önce çıkan ilk BetterVR sürümünden bu yana mod toplam 20 güncelleme aldı. Bu süreçte çeşitli hata düzeltmeleri, performans iyileştirmeleri ve genel cilalama çalışmaları yapıldı. Yol haritasında ise yeni Cemu sürümüne taşınan çok oyunculu destek için senkronizasyon, stereo render altyapısının yeniden elden geçirileceği büyük bir performans güncellemesi, Linux desteği ve dual-wielding yer alıyor.
Mevcut özellikler tarafında mod, tam stereo render ve 6DOF desteği sunuyor. Oda ölçeğinde kullanım desteklenirken alternatif göz render yöntemi kullanılmıyor. Tam el ve kol takibi sayesinde oyuncu kıyafetlerini görebiliyor, silahlar, meşaleler ve bokoblin kolları kullanılabiliyor. Jestlerle silah kuşanma ve fırlatma mümkün; hareket kontrolleri de bulmaca çözme veya ateş yakma gibi etkileşimlerde devreye giriyor. BetterVR yalnızca kodu değiştirdiği için çoğu büyük modla da uyumlu çalışıyor. İsteğe bağlı üçüncü şahıs modu da mevcut.

Teknik tarafta BetterVR, büyük başlıkların çoğunda desteklenen OpenXR altyapısını kullanıyor; Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift, Meta Quest ve Windows Mixed Reality bunlar arasında. Ancak hazır kontrolcü eşlemeleri şimdilik yalnızca Oculus Touch için sunuluyor. Meta Quest kullanıcıları için de Meta/Oculus Link yerine ALVR, Virtual Desktop veya Steam Link öneriliyor; çünkü Link’in kare enterpolasyonu görüntüyü olduğundan daha kötü gösterebiliyor.
Modun çalışma mantığında, Cemu ile ekran kartı arasına giren bir Vulkan katmanı bulunuyor. Bu katman, oyunun son oluşturulan görüntüsünü ekrana gitmeden önce yakalayıp VR başlığına yönlendiriyor. Ancak yalnızca düz görüntüyü başlığa aktarmak gerçek 3D hissi vermediği için Crementif, Wii U’nun PowerPC tabanlı oyun kodunda değişiklikler yaparak her kare için iki farklı görüntü üretmek, kamera açısını ve el konumlarını kare bazında ayarlamak zorunda kaldı. Geliştiriciye göre en zor bölüm ise oyunun büyük ölçüde belgelenmemiş özel motorunu tersine mühendislikle çözmekti; bu sürecin tek başına binlerce saat aldığı belirtiliyor.

