Citizen Sleeper’ın yaratıcısı Gareth Damian Martin, yeni oyunu Signet City’yi resmen tanıttı. Martin’in “fungalpunk” bir RPG olarak tanımladığı yapım, kısa tanıtım videosunda sert siyah-beyaz görsel dili, mantarlarla sarılmış endüstriyel şehir atmosferi ve post-punk tınılarıyla dikkat çekiyor. Oyunun temel fikri ise türün klasik kahraman anlayışından belirgin biçimde ayrılıyor.
Signet City’de oyuncu, doğrudan geleneksel bir ana karakteri yönetmiyor. Bunun yerine, kentin sosyal dokusu içinde hareket eden bir parazit rolünü üstleniyor. Bu parazit, şehrin sakinleri arasında dolaşarak konuşmaları şekillendiriyor, karakterleri etkiliyor ve onların hikâyelerini değiştiriyor. Yapının odağında aksiyondan çok anlatı, karakterlerin iç dünyası ve oyuncunun bu dünyalara müdahale etme biçimi bulunuyor.
Oyunun tanımına göre oyuncu, “garip teknolojilerin ve radikal fikirlerin kök saldığı bir şehirde” yaşayan bir parazit. Bu çerçevede Signet City, yalnızca mekân tasarımıyla değil, anlattığı sosyal ve politik fikirlerle de öne çıkmayı hedefliyor. Şehrin “son mevsimine” tanıklık etme vurgusu da yapımın melankolik ve çöküş temalı bir ton benimsediğine işaret ediyor.
Basın bülteninde paylaşılan bilgilere göre oyun, parazitin ev sahiplerinin iç yaşamlarını ayrıntılı ve etkileyici bir metin anlatımıyla incelemesine imkân veriyor. Bu yaklaşım, Martin’in önceki projelerinde de öne çıkan güçlü yazım tarzını yeni bir yapıda devam ettiriyor. Signet City’nin atmosferi ve dünyası ise kısmen Birleşik Krallık’ın 1980’lerde yaşadığı çalkantılı dönemi temel alıyor. Özellikle ülkenin kuzeyindeki sanayi şehirleri, oyunun arka planına ilham veren başlıca kaynaklar arasında yer alıyor.
Bu yönüyle Signet City, Martin’in önceki işlerinden de ayrılıyor. In Other Waters ve Citizen Sleeper serisi uzak gelecek kurgularına odaklanırken, yeni oyun daha farklı, alternatif gerçeklik hissi taşıyan bir dünya kuruyor. Görsel tarafta ise screentone manga estetiği, kalem-mürekkep çizimleri ve siyah-beyaz fotoğrafçılık temel referans noktaları olarak gösteriliyor. Kısa fragmanda görülen yüksek kontrastlı sahneler de bu sanat yaklaşımını destekliyor.

Geliştirme sürecinde yeni iş birlikleri de dikkat çekiyor. Oyunun müzik ve ses tasarımında Amos Roddy’nin yerini Eli Rainsberry alıyor. Çevre sanatında ise Tom Kitchen ekibe katkı sunuyor. Böylece Martin, tanıdık anlatı çizgisini korurken yaratıcı kadro tarafında kısmi bir yenilenmeye gitmiş oluyor.
Martin’in oyunlarında mantar ve fungus temalarının yeni olmadığı da görülüyor. In Other Waters ile Citizen Sleeper oyunlarında çeşitli mantar türleri ve ekolojik yaşam formları belirgin bir yer tutuyordu. Bu nedenle Signet City, dışarıdan bakıldığında yeni bir estetik yönelim gibi görünse de, aslında geliştiricinin uzun süredir ilgilendiği fikirleri daha açık ve merkezi bir biçimde işleyen bir proje konumunda.
Signet City, bu yıl içinde PC için Steam üzerinden çıkacak. Şimdilik diğer platformlar için herhangi bir açıklama yapılmış değil.

