Final Fantasy VII Rebirth, PC tarafında resmi olarak sunulmayan bazı görsel iyileştirmeleri mod topluluğu üzerinden almaya devam ediyor. Geliştirici David Mathos tarafından hazırlanan Shader Injector modu, oyunun uzun süredir eleştirilen düz aydınlatma yapısını iyileştirmeyi hedefliyordu. Modun mevcut sürümü halihazırda olgun bir noktaya gelmiş durumda, ancak geliştirici şimdi 3.0 güncellemesi üzerinde çalıştığını doğruladı.
Yeni sürümün en dikkat çekici yeniliği, oyunun standart halinde bulunmayan dinamik gökyüzü ve günün saati sistemi olacak. Paylaşılan geliştirme aşamasındaki videoya göre mod, yalnızca renk ve ışık düzenlemesi yapan bir paket olmaktan çıkıp çevresel sunumu daha kapsamlı biçimde değiştiren bir yapıya doğru ilerliyor. Mathos, altyapı tarafında çok sayıda değişiklik yapıldığını; düzeltmeler, parazit azaltma, çeşitli yükseltmeler ve özel Render Pass katmanları üzerinde çalıştığını belirtiyor.
Geliştirici ayrıca deneysel günün saati desteği için Scenery Mod Creator YIISx ile doğrudan çalıştığını ifade ediyor. Buna rağmen sistemin henüz tamamlanmadığı da açık. Geçişlerin yumuşatılması, ek ince ayarlar ve görsel düzeltmeler üzerinde hâlâ çalışılıyor. Bu nedenle Shader Injector 3.0 için net bir çıkış tarihi verilmiş değil.
Bu özelliğin dikkat çekici olmasının nedeni, Final Fantasy VII Rebirth’in temel oyunda zaman akışı veya günün saati mekaniği sunmaması. Buna karşın modun eklediği sistem, oyunun dünyasına yapay durmayan doğal bir katkı gibi görünüyor. Bunun önemli bir sebebi de gece sahnelerinde görünür olan ışık kaynaklarının aslında gündüz saatlerinde de oyunda aktif olması. Gündüz aydınlatmasının bu kaynakları neredeyse tamamen bastırdığı, dolayısıyla görsel katkılarının yok denecek kadar az olduğu belirtiliyor.

Daha ilginç olan nokta ise bu ışıkların görünmez denebilecek seviyede olsalar bile performans üzerinde yük oluşturmaya devam etmesi. Başka bir deyişle, gece görünmesi planlanan ışık kaynakları gündüz de aktif kalıyor ve sahnenin son görüntüsüne anlamlı katkı sunmadan sistem kaynaklarını tüketiyor. Modun zaman ve aydınlatma tarafındaki müdahaleleri bu yüzden yalnızca estetik değil, teknik açıdan da dikkat çekiyor.
Tüm bunlar, Final Fantasy VII Rebirth’in oynanış ve içerik kalitesine rağmen teknik tarafta hâlâ bazı eksikleri olduğunu bir kez daha gösteriyor. Shader Injector gibi topluluk projeleri, özellikle PC sürümünde bu boşlukları kapatmaya çalışıyor. 3.0 güncellemesi yayınlandığında, oyunun atmosferini daha canlı ve değişken hâle getiren en kapsamlı görsel modlardan biri olmaya aday görünüyor.

