Insomniac Games tarafından geliştirilen Marvel’s Wolverine, 15 Eylül 2026’da yalnızca PlayStation 5 için çıkacak. Stüdyo, Marvel’s Spider-Man serisinin daha hafif ve akrobatik yapısından farklı olarak bu kez Logan karakterine uygun, daha sert, daha karanlık ve duygusal ağırlığı yüksek bir aksiyon-macera deneyimi hazırlıyor. Oyun tek oyunculu, üçüncü şahıs kamera açısından oynanıyor ve özgün bir hikâye anlatıyor.
Fiyat tarafında Standard Edition $69.99, Digital Deluxe Edition ise $79.99 olarak açıklandı. Standard sürüm ön siparişinde Classic Brown Suit erken erişimi, Reflective Claws erken erişimi, 1 ek Technique Point ve 4 PS Avatar yer alıyor. Digital Deluxe Edition bunlara ek olarak beş özel kostüm, beş özel pençe varyantı ve 3 ek Technique Point sunuyor. Açıklanan tüm kostüm ve pençe seçeneklerinin yalnızca kozmetik olduğu belirtiliyor.

Hikâye, Spider-Man oyunlarıyla aynı evren olan Earth-1048 içinde geçse de doğrudan bir crossover olmayacak. Logan bu oyunda Madripoor, Canada ve Japan gibi birden fazla bölgeye gidiyor. Merkez çatışmada Bolivar Trask ve onun mutantları avlamak için kullandığı sibernetik paralı asker grubu Reavers bulunuyor. Logan, üç yıl önce ayrıldığı Team X ile yeniden karşı karşıya gelirken, Jean Grey de öykünün önemli figürlerinden biri olarak öne çıkıyor. Kısa bir tanıtım sahnesi Sabretooth varlığına da işaret ediyor.

Oynanış tarafında dövüş sistemi hasardan kaçmaya değil, darbeleri göğüsleyip baskıyı artırmaya dayanıyor. Kamera Logan’ın omzu üzerinden daha yakın bir konumda duruyor ve saldırıların ağırlığı özellikle vurgulanıyor. Mature derecelendirmesine sahip oyunda parçalama mekaniği doğrudan oynanışın parçası. Pençe darbelerinin açısına göre kol, bacak veya kafa koparma gibi sonuçlar ortaya çıkabiliyor; düşmanlar da buna göre davranış değiştiriyor. Daha az grafik şiddet isteyen oyuncular için gore azaltma seçeneği de bulunacak.

Logan’ın yetenek seti hızlı pençe komboları, Tornado Spin ve Bull Rush gibi Techniques hamleleri ve üç kademeli Rage sistemi etrafında şekilleniyor. Saldırı, parry ve öldürmeler Rage biriktiriyor; bu kaynak daha güçlü hamleler ve Healing Factor için kullanılıyor. Sağlık sıfıra indiğinde devreye giren Last Stand mekaniği de doğrulandı. Ayrıca Visual Healing sistemi sayesinde kıyafet yırtıkları, açık yaralar, kas dokusu ve adamantium kemiklerin görünmesi gibi hasar geri bildirimleri gerçek zamanlı gösteriliyor. Oyun açık dünya yerine “wide-linear” bir yapıyı benimsiyor; yani büyük ama kontrollü bölümler, alternatif yollar, gizlilik seçenekleri ve set-piece odaklı sahneler sunuyor.

