Alinea Analytics’in ilk satış tahminlerine göre Marvel’s Wolverine, çıkışından sonraki ilk üç günde 1,9 milyon kopya sattı ve $130 milyon gelir üretti. Veriler, sosyal medyada oyunun performansına dair oluşan olumsuz algıyla tam olarak örtüşmeyen bir tablo çiziyor.
Bu toplamın 1 milyonluk kısmı, çıkış öncesi verilen dijital ön siparişlerden geldi. Gelirin %22,9’u ise fiziksel satışlardan oluştu. 2026 çıkışlı bir oyun için bu fiziksel payın dikkat çekici derecede yüksek olduğu belirtiliyor. Ayrıca burada paylaşılan rakamların sell-through, yani doğrudan son kullanıcıya yapılan satışları ifade ettiği; perakende kanalında henüz satılmamış stokları içermediği vurgulanıyor.
İlk üç günlük performans, oyunu kısa sürede önemli bir konuma taşımış durumda. Marvel’s Wolverine, aynı veri setine göre 1,8 milyon kopya ve $129 milyon gelir seviyesindeki Death Stranding 2’nin PS5 üzerindeki toplam yaşam döngüsü performansını şimdiden geride bıraktı. Oyun ayrıca bu yıl PS5’te çıkan yeni PlayStation Studios yapımları arasında en iyi başlangıcı yapan yapım oldu ve 2026’nın tüm yeni PS5 oyunları arasında gelir bazında altıncı sıraya yerleşti.

Alinea’nın verileri, Marvel’s Wolverine’in son üç yılda çıkan neredeyse tüm PS5 oyunlarından daha hızlı satmaya başladığını gösteriyor. Buradaki temel istisna, Insomniac’ın bir önceki büyük oyunu Marvel’s Spider-Man 2; o yapım aynı sürede yaklaşık iki kat daha yüksek satış performansı göstermişti. Ghost of Yōtei ise üç günlük gelir karşılaştırmasında Wolverine’e en çok yaklaşan oyun oldu ve %6,3 daha düşük gelirde kaldı. Diğer PS5 konsol özel oyunları ise daha geride: Death Stranding 2 %60,3, Astro Bot %73,3, Stellar Blade %74,9, Rise of the Ronin %80,3 ve Helldivers 2 %85,5 daha düşük gelir üretti.
İşin dikkat çekici yanı, bu ticari başarının eleştirel karşılamayla birebir örtüşmemesi. Marvel’s Wolverine, Metacritic’te 77 puan aldı ve bu skor, Insomniac’ın son on yılı aşkın sürede DLC dışındaki en düşük ortalamalarından biri olarak öne çıkıyor. Oyuna yönelik eleştiriler çoğunlukla fazla yönlendirme yapısı, doğrusal ilerleyiş ve stüdyonun alışılan renkli görsel kimliğinden uzaklaşması etrafında toplandı.

Buna karşın satış verileri, çevrimiçi tartışmayı yönlendiren kitle ile oyunu satın alan kitlenin aynı olmadığını düşündürüyor. Büyük bir oyuncu kitlesi, tartışmaları yakından takip etmeksizin; Marvel markası, tanınmış bir geliştirici ve popüler bir süper kahraman etkisiyle oyunu satın almış görünüyor.
Bölgesel dağılımda ABD %53 ile açık ara önde. Onu %7 ile Birleşik Krallık, %5 ile Fransa ve %4 ile Kanada izliyor. Fiyatlandırma tarafında ise belirgin farklar var: Oyun ABD’de $70 iken Birleşik Krallık’ta $93.62, Euro Bölgesi’nde $91.84 eşdeğerine ulaşıyor. Kanada fiyatı ise $64.30 ile ABD’nin %7,2 altında kalıyor.

Uzun vadede bu ivmenin ne kadar korunacağı henüz net değil. Ancak ilk üç günün verisi, Marvel’s Wolverine’in en azından başlangıç aşamasında sosyal medyadaki anlatıdan çok daha güçlü bir ticari performans sergilediğini açık biçimde ortaya koyuyor.

