Ana SayfaOyunMortal Shell II, UE5 yüküne rağmen PC’de verimli görünüyor

Mortal Shell II, UE5 yüküne rağmen PC’de verimli görünüyor

Mortal Shell II, Unreal Engine 5’in Lumen, Nanite ve Virtual Shadow Maps gibi ağır teknolojilerini kullanan yeni yapımlardan biri. Buna rağmen oyun, son dönemde benzer teknik temele sahip bazı örneklere kıyasla PC tarafında daha dengeli bir tablo çiziyor. Görsel kalite üst düzey bir vitrin seviyesinde olmasa da karanlık fantezi atmosferi başarılı ve donanım yükü makul kalıyor.

Cold Symmetry’nin aksiyon RPG’si 20 Ağustos 2026’da çıktı. Daha bağlantılı bir dünya, daha geniş silah özelleştirmesi, serbest keşif ve klasik stamina barına bağlı olmayan daha hızlı bir dövüş yapısı sunuyor. Teknik tarafta ise yazılım tabanlı Lumen aydınlatma ve yansımalar, Nanite geometri ve gelişmiş gölge sistemi oyunun temelini oluşturuyor.

A scene from Lords of the Fallen showing a knight with a hammer facing an armored enemy wielding dual swords in a rocky, autumnal setting.

PC özellikleri tarafında Steam sayfasında sadece minimum sistem gereksinimleri yer alıyor: Intel Core i7-10700K veya Ryzen 5 3600, 16 GB RAM, GeForce RTX 2060 SUPER 8 GB ya da Radeon RX 6600 8 GB, ayrıca 70 GB depolama ve SSD şartı. Önerilen sistem ve hedef çözünürlük/FPS bilgisi verilmemesi ise önemli bir eksik.

Teknik ayrıntılarda olumlu ve sorunlu noktalar bir arada. Shader derleme süreci için özel PSO hazırlığı bulunuyor ve oyun içinde shader takılmaları neredeyse görülmüyor. Geçiş kaynaklı ufak frametime sıçramaları tamamen yok değil, ancak rahatsız edici düzeyde değil. Buna karşılık Hardware Ray Tracing seçeneğinin şu an pratikte çalışmadığı, açılıp kapatıldığında görüntü veya performans farkı yaratmadığı belirtiliyor. HDR desteği de yok.

A loading screen displays the message 'Compiling shaders, please wait until fully completed,' with a progress bar indicating 2493/13850 shaders compiled.

Ölçeklendirme seçenekleri daha güçlü: DLSS Super Resolution, AMD FSR Upscaling ve TSR destekleniyor. Kare oluşturma tarafında DLSS Frame Generation, DLSS Multi Frame Generation ve FSR Frame Generation mevcut. Intel XeSS ve XeSS Frame Generation ise sunulmuyor.

A screenshot from a game shows a creature holding a sword in a dark forest, with benchmarking data overlay displaying an NVIDIA RTX 4090 and Intel Core i7-14700K, showing 'D3D12 179 FPS' and '5.3 ms' frametime.

Testlerde optimize ayar profili, 2560×1440 çözünürlükte Ultra önayarına karşı ortalama performansı 113 FPS’ten 141 FPS’ye taşıyarak %25 artış sağlamış. 1% low değeri de 84 FPS’ten 100 FPS’ye çıkmış. Önerilen profil; Global Illumination için High, Shadows için Medium, Textures ve Reflections için Ultra, Post-Processing ve Environment için High seviyelerini temel alıyor. Böylece görüntü kalitesi büyük ölçüde korunurken UE5 yükü daha verimli hale geliyor.

HWM
HWMhttps://hardwaremania.com
Yoda is a revered former Jedi Master who spent the last years of his life on Dagobah. The nine-hundred-year-old Jedi master trained Jedi knights for eight centuries.
Benzer İçerikler

Haberler

- Advertisment -

Son Yorumlar

- Advertisment -