Nvidia, yılın başında duyurduğu DLSS 5 için çıkış tarihini netleştirdi. Şirketin açıklamasına göre teknoloji 3 Eylül’de, 9 pm PT itibarıyla NBA2K27 içinde kullanıma açılacak. İlk aşamada destek kapsamı RTX 50 Series ekran kartları, bu seriyi temel alan dizüstü GPU’lar ve GeForce NOW ile sınırlı olacak.
İlk destekleyen oyunun NBA2K27 olması dikkat çekici. Seri, görsel kalite denince akla gelen ilk yapımlardan biri değil; buna karşın Nvidia, Visual Concepts ve 2K ile yakın çalışarak daha gerçekçi bir spor deneyimi hedeflediğini belirtiyor. Şirketin resmi olarak “3D-guided Neural Rendering” adını verdiği yaklaşım, ışığın oyuncuların kulaklarından doğal geçişi, saç üzerinde ışık yansımaları ve cilt aydınlatması gibi ayrıntıları öne çıkarıyor. Buna ek olarak, gerçek sporculardan taranan yüz geometrisinin korunacağı ifade ediliyor.

DLSS 5’in tartışmalı tarafı da tam burada başlıyor. Teknoloji, oyun motorundan gelen çeşitli girdilerle bir giriş karesini birleştirip karakter, cilt, saç ve çevresel aydınlatma gibi karmaşık sahne öğelerinin gerçek dünyada nasıl görünmesi gerektiğini yapay zekâ ile tahmin etmeye dayanıyor. Bu yaklaşım, klasik üretken yapay zekâ görsellerinden daha kontrollü ve oyun motoruna daha sıkı bağlı bir yapı vadediyor; ancak ilk tanıtımından bu yana temel prensibine yönelik eleştiriler de sürüyor.
Nvidia CEO’su Jensen Huang, DLSS 5’i “grafiklerdeki GPT anı” olarak tanımlıyor. Şirketin anlatısına göre amaç, elle hazırlanan render yöntemlerini üretken yapay zekâ ile birleştirerek görsel gerçekçilikte belirgin bir sıçrama sağlamak ve bunu yaparken sanatçıların yaratıcı kontrolünü korumak.

NBA2K27 ile birlikte DLSS 5 ilk kez oynanabilir bir yapımda kullanıma sunulmuş olacak. Bu da teknolojinin pratikte ne sunduğunu görmek açısından ilk anlamlı sınav anlamına geliyor. Öte yandan erken test işaretleri, performans tarafında maliyetin yüksek olabileceğini gösteriyor. Nvidia da paylaştığı ilk şirket içi masaüstü sonuçlarıyla DLSS 5’in GPU performansını etkileyeceğini dolaylı olarak doğrulamış durumda.
Yayınlanan kıyaslamaların kapsamı şimdilik dar; sonuçlar yalnızca tek bir oyuna dayanıyor ve pazarlama materyali olduğu için temkinli değerlendirilmesi gerekiyor. Yine de dikkat çeken bir ayrıntı var: Nvidia, 4K sonuçlarını özellikle RTX 5090 ve RTX 5080 için paylaşmış durumda. Daha alt modeller ise 4K altı çözünürlüklerde listeleniyor. Bu tablo, şirketin daha düşük sınıftaki kartlarda beklentisini dolaylı biçimde yansıtıyor olabilir; ancak mevcut verilerle kesin bir hüküm vermek mümkün değil.

Resmî destek yalnızca RTX 50 Series ile sınırlı olsa da, kısa süre önce sızan DLL dosyası bazı mod geliştiricilerinin DLSS 5’i RTX 40 Series’e, hatta daha eski Ampere ve Turing tabanlı GPU’lara taşımayı denemesine yol açtı. Bu denemelerde sonuçların değişken olduğu belirtiliyor. Şimdilik net olan nokta, Nvidia’nın resmi tarafta eski nesilleri kapsam dışında bırakması ve DLSS 5’i yeni nesil donanım için konumlandırması.

