Paradox Interactive, Paradox Development Studio tarafından geliştirilen yeni Grand Strategy oyunu Afterworld’ü duyurdu. PC için hazırlanan yapımın çıkış tarihi ise henüz açıklanmadı. Stüdyo, bu kez tarihsel bir döneme değil, kıyamet sonrası Kuzey Amerika’ya odaklanan yeni bir evren kuruyor.
Oyunda oyuncular, tehlikeli araziler, eski dünyanın yıkıntıları ve yeni dünyanın hayatta kalmaya çalışan toplulukları arasında küçük bir sağ kalan grubunu yönetiyor. Amaç, zorlu şartlar altında ayakta kalırken zamanla kıta çapında bir imparatorluğa dönüşebilecek bir toplum inşa etmek. Paradox’un verdiği çerçeveye göre süreç yalnızca stratejik kararlarla değil, aynı zamanda ahlaki ikilemlerle de şekillenecek.

Afterworld, erişmesi görece kolay ama hayatta kalması zor bir yapı olarak tanımlanıyor. Oyun küçük ölçekli bir başlangıçtan ilerleyerek daha karmaşık ve derin bir strateji deneyimine dönüşecek. Stüdyo, Crusader Kings III ve Hearts of Iron IV gibi oyunlarda görülen sistemsel derinliği, bu kez hikâye yoğun bir kıyamet sonrası atmosferle birleştirmeyi hedefliyor.
Başlangıç tarafında farklı oynanabilir Origin seçenekleri sunulacak. Oyuncular çökmekte olan bir nükleer sığınaktan çıkan insanlar, tozla kaplı arazilerde tanrıçasını arayan fanatik topluluklar ya da diğer gruplardan biri olarak yola başlayabilecek. İlk yerleşimleri kurarken toplumun nasıl bir kimliğe sahip olacağına da karar verilecek.

Kaynak yönetimi oyunun temel unsurlarından biri olacak. Yiyecek, su ve yakıt gibi kıt kaynakları toplamak, yeni beceriler öğrenmek ve kayıp teknolojileri yeniden kullanıma sokmak gerekecek. Prosedürel olarak oluşturulan Kuzey Amerika haritası da her oynanışta farklı kaynaklar, kabileler ve tehditler sunacak. Coğrafya tanıdık kalırken stratejik denge her seferinde değişecek.
Teknoloji ilerlemesi klasik bir ağaçtan ziyade dinamik bir Ideas Tree üzerinden işleyecek. Oyuncunun karşılaştığı olaylar ve yaptığı keşifler, hangi gelişmelerin açılacağını belirleyecek. Bir nehir bulmak sulamayı, yeni bir kabileyle karşılaşmak ise organize dini gündeme getirebilecek. Böylece toplumun yönü doğrudan oynanış içindeki deneyimlerle şekillenecek.

Diplomasi, yasa yapımı, baskınlar, tedarik hatları ve çok oyunculu seçenekler de oyunun önemli parçaları arasında. Oyuncular ittifak kurabilecek, yeni toplulukları bünyesine katabilecek veya güç kullanarak ihtiyaç duyduklarını alabilecek. Ayrıca eski dünyanın kalıntıları arasında, ulusun kurallarını değiştirebilecek kadar güçlü teknolojiler de bulunacak. Ancak bu kalıntılar, geçmişte dünyayı sona erdiren güçlerin yeni bir felakete yol açma riskini de taşıyor.

