Hideo Kojima’nın Metal Gear Solid çizgisine yakın yeni projesi PHYSINT etrafındaki finansman tartışmaları sürüyor. Son gelişmelere göre oyunun bütçesi için gündeme gelen $400 milyon rakamı, doğrudan Xbox’ın üstlendiği maliyeti değil, daha çok Sony tarafında daha önce konuşulan olası bir yükümlülüğü ifade ediyor olabilir.
İlk iddia, The Game Business programında Chris Dring tarafından dile getirildi ve PHYSINT bütçesinin yaklaşık $400 milyon seviyesinde olduğu öne sürüldü. Ancak daha sonra iki ayrı kaynak bu rakama itiraz etti. Aktarılan yeni bilgilere göre Xbox’ın proje için imzaladığı anlaşma, sözü edilen tutardan “önemli ölçüde daha düşük” bir seviyede bulunuyor.
Konuya dair yapılan açıklamalarda tek bir net sayıdan söz etmenin zor olduğuna dikkat çekiliyor. Çünkü PHYSINT için farklı aşamalarda farklı maliyet kalemleri oluşmuş durumda: PlayStation dönemindeki ilk anlaşma çerçevesi, projenin zamanla yaklaştığı bütçe, görüşmeler sırasında gündeme gelen tutarlar, belirli A-list oyuncuların dahil olması halinde oluşabilecek maliyet ve Xbox’ın kabul ettiği son anlaşma bunların arasında yer alıyor. Buna ek olarak, oyun tamamlandığında gerçek toplam maliyetin ne olacağı da ayrı bir başlık olarak öne çıkıyor.
Windows Central’dan Jez Corden da benzer bir tablo çiziyor. Corden’ın aktardığına göre $400 milyon, Sony ve PlayStation’ın anlaşma iptal edilmeden önce üstlenmek durumunda kalabileceği rakam olabilir. Xbox tarafının ise Kojima Productions ile çok daha düşük bir bütçe seviyesinde uzlaştığı belirtiliyor. Hatta bu yeni anlaşmanın yalnızca PHYSINT’i değil, yapımın film ve TV lisanslarını da içerdiği, ayrıca Xbox için geliştirilen atmosferik korku oyunu OD adına da iyileştirilmiş şartlar sunduğu ifade ediliyor.

Kojima projelerinin yüksek bütçeli olması aslında şaşırtıcı değil. Geliştiricinin son yıllarda tanınmış oyuncularla çalışma eğilimi, prodüksiyon maliyetlerini doğal olarak yukarı taşıyor. PHYSINT de bu açıdan istisna görünmüyor. Oyunun başrolünde Bill Skarsgård yer alırken, Charlee Fraser, Ma Dong-seok ve Minami Hamabe’nin de yardımcı rollerde bulunacağı belirtiliyor.
Yine de $400 milyon gibi bir seviye, oyun endüstrisi için oldukça yüksek bir rakam. Bu nedenle Sony’nin projeden çekilme kararının arkasında bütçe endişelerinin bulunması daha anlaşılır hale geliyor. Öte yandan güncel bilgiler, Xbox’ın projeyi daha kontrollü bir mali çerçevede ilerletmek istediğine işaret ediyor.
PHYSINT’in bundan sonraki üretim ölçeğinin nasıl şekilleneceği henüz net değil. Bütçe beklentisinin aşağı gelmesi, oyunun kapsamı ya da prodüksiyon tercihlerinde değişiklik anlamına gelebilir; ancak bu konuda doğrulanmış bir ayrıntı paylaşılmış değil. Kısa vadede de daha fazla bilgi gelmeyebilir, çünkü Kojima’nın odağının şu aşamada öncelikle OD üzerinde olduğu belirtiliyor.

