Ana Sayfa Oyun Stranger Than Heaven, omuz tuşlu dövüş sistemiyle geliyor

Stranger Than Heaven, omuz tuşlu dövüş sistemiyle geliyor

0
2

Summer Game Fest 2026’da gösterilen Stranger Than Heaven demosu, oyunun yan içeriklerinden çok doğrudan dövüş tarafına odaklandı. Üç farklı Japon tarihi dönemine yayılan bu kısa sunumda, oyuncuların eline yalnızca çatışma anları verildi. Buna rağmen oyunun anlatı tarafına dair önemli bir izlenim bırakıldığı söylenebilir; karakterlerin hikâye boyunca yaşlanması dikkat çeken unsurlardan biri. Ryu ga Gotoku Studio’nun farklı dönemleri yansıtan şehir tasarımlarında da dönem hissini öne çıkardığı görülüyor.

Demoda hikâyenin büyük bağlantıları açık edilmese de, Stranger Than Heaven’ın daha geniş Like a Dragon evreniyle ilişkisine dair soru işaretleri sürüyor. Özellikle Kazuma Kiryu ve Kamurocho hattına nasıl bağlanacağı henüz net değil. Oyunun ana oynanabilir karakteri Makoto Daito ile önemli diğer karakter Yu Shinjo üzerinden bazı ipuçları olduğu ima edilse de, bu noktada resmi bir doğrulama bulunmuyor. Şimdilik stüdyo, hikâyenin nereye varacağını açıkça anlatmış değil.

Asıl öne çıkan yenilik ise dövüş sistemi. Stranger Than Heaven, Ryu ga Gotoku Studio’nun omuz tuşlarını merkez alan ilk oyunu olarak tanımlanıyor. Makoto’nun saldırıları doğrudan kontrolcünün omuz tuşlarına dağıtılmış durumda: L1 ve L2 sol taraf saldırıları ya da sol bacak hamleleri için, R1 ve R2 ise ana el ve sağ bacak için kullanılıyor. Bu tuşlar aynı zamanda saldırıları şarj etmeye de izin veriyor. Böylece oyuncunun başparmakları kaçınma ve blok gibi savunma hareketleri için yüz tuşlarında serbest kalıyor.

Bu yapı bire bir çatışmalarda daha bilinçli ve ritmik bir tempo yaratırken, kalabalık kavgalar sırasında bazı pürüzler de göstermiş. Yumuşak kilit sistemi zaman zaman oyuncunun hedeflemek istediği düşmandan farklı birine odaklanabiliyor. Ayrıca kamerayı sabit tutma ya da tek bir hedefe net biçimde odaklanma tarafında demonun kısa süresinde çok güçlü bir çözüm görülmemiş. Yani sistem ilginç görünse de, özellikle grup dövüşlerinde hâlâ ince ayar gerektiren noktalar olabilir.

Stranger Than Heaven, omuz tuşlu dövüş sistemiyle geliyor

Oyun yalnızca can barına dayalı klasik bir yapı kullanmıyor; hem Makoto hem de düşmanlar için dayanıklılık önemli bir unsur. Stamina seviyesi, saldırılara verilen tepkiyi ve karakterin yere düşme ihtimalini etkiliyor. Düşmanların dayanıklılığı tüketildiğinde ise önceki Yakuza oyunlarındaki geleneksel Heat hareketlerinin yerini alan ağır karşı saldırılara açık hâle geliyorlar. Bu da dövüşlerde sürekli saldırmak yerine doğru anı kollamayı daha önemli kılıyor.

Demodaki en dikkat çekici bölüm, usta bir kılıç kullanıcısına karşı yapılan sokak düellosu olmuş. Kılıç darbelerini bloklamak ciddi hasar verdiği için zamanında kaçınmak belirleyici hâle geliyor. Rakibin canı çok yüksek olmasa da saldırı düzeni değişken; bazı hamleleri kolay okunurken, ilerleyen aşamada gelen engellenemeyen yakalama saldırısı oyuncuyu ağır biçimde cezalandırabiliyor. Stranger Than Heaven, Ryu ga Gotoku formülünü kökten değiştirmiyor gibi görünse de daha dinamik bir dövüş temposu vadediyor. Oyun, PlayStation 5, Xbox Series S|X, Game Pass ve PC için 15 Ocak 2027’de çıkacak.

Reklam

YORUM YOK